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Crash Bandicoot 5 teria tido syro como personagem jogável

Jan 24,25(1 anos atrás)
Crash Bandicoot 5 teria tido syro como personagem jogável

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterA mudança da Activision para jogos de serviço ao vivo supostamente levou ao cancelamento de Crash Bandicoot 5, um projeto em desenvolvimento na Toys for Bob. Este artigo investiga os motivos do cancelamento e explora a estratégia mais ampla da Activision.

Crash Bandicoot 5: uma vítima do modelo de serviço ao vivo

Desempenho insuficiente de Crash Bandicoot 4

O historiador de jogos Liam Robertson revelou que a Toys for Bob, o estúdio por trás do revival de Crash Bandicoot, iniciou a pré-produção de Crash Bandicoot 5, um planejado jogo de plataforma 3D para um jogador. No entanto, a priorização de títulos de serviço ao vivo da Activision resultou no encerramento do projeto. O financiamento foi realocado para apoiar o foco multijogador de serviço ao vivo.

O relatório de Robertson detalha os primeiros conceitos e obras de arte, apresentando um enredo centrado em uma escola infantil vilã e no retorno de antagonistas clássicos. Um detalhe notável: Spyro, outro ícone do PlayStation revivido com sucesso pela Toys for Bob, foi programado para ser um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. “O plano era que Crash e Spyro fossem os dois personagens jogáveis”, afirmou Robertson.

A postagem anterior do ex-artista conceitual da Toys for Bob, Nicholas Kole, no X, sugeria o cancelamento. O relatório de Robertson sugere que a decisão foi influenciada tanto pela mudança para o serviço ao vivo quanto pela percepção do baixo desempenho do Crash Bandicoot 4.

Rejeição da Activision às propostas de sequência para um jogador

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterO impacto da mudança estratégica da Activision vai além de Crash Bandicoot. Robertson também relata a rejeição de uma proposta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, uma sequência dos remakes de sucesso. Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, foi transferido para as principais franquias da Activision, incluindo Call of Duty e Diablo.

O próprio Tony Hawk confirmou a existência de planos para um segundo remake, afirmando que "Estávamos fazendo 3 e 4, e então Vicarious ficou meio absorvido, e então eles procuraram outros desenvolvedores, e então acabou. " Ele explicou ainda que a Activision procurou propostas para um novo título de Tony Hawk de outros estúdios, mas acabou não encontrando nenhuma satisfatória.

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