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Entrevista: Andrew Hulshult sobre DOOM, Blood e Desenvolvimento de Jogos Independentes

Jan 25,25(1 anos atrás)
Entrevista: Andrew Hulshult sobre DOOM, Blood e Desenvolvimento de Jogos Independentes

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e preferências pessoais. Abrange uma ampla variedade de tópicos, desde seus primeiros trabalhos em projetos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 até suas contribuições mais recentes para títulos aclamados como DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper e Em meio ao mal.

Hulshult discute os desafios e equívocos em torno da música para videogames, enfatizando a importância da integridade artística e da estabilidade financeira. Ele reflete sobre sua evolução como músico, destacando a curva de aprendizado envolvida na navegação em contratos da indústria e no gerenciamento das expectativas dos clientes. Ele detalha sua abordagem única para compor para diferentes jogos, explicando como equilibra estilo pessoal com a necessidade de complementar a atmosfera e o design do jogo.

A conversa aborda trilhas sonoras específicas de jogos, incluindo suas contribuições para ROTT 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil ( e seu DLC, incluindo o popular "Splitting Time"), e Prodeus. Ele conta anedotas sobre seu processo criativo, incluindo a influência de sua vida pessoal em seu trabalho e os esforços colaborativos com desenvolvedores. A entrevista também explora seu trabalho na trilha sonora do próximo filme Iron Lung, sua colaboração com Markiplier e o impacto do aumento do orçamento em sua abordagem composicional.

A entrevista também investiga os equipamentos e preferências de Hulshult, incluindo sua configuração de guitarra (guitarras Caparison, captadores Seymour Duncan), amplificadores (Neural DSP Quad Cortex) e pedais de efeitos. Ele discute sua rotina diária, sua abordagem ao aprendizado contínuo e ao autoaperfeiçoamento, e suas idéias sobre diversas bandas e artistas, tanto dentro quanto fora da indústria de videogames. Ele conclui compartilhando seus projetos de sonho: compor para um jogo Duke Nukem revitalizado ou Minecraft, e trilhar um filme como Man on Fire ou American Gangster .

A entrevista termina com uma discussão sobre suas recordações musicais favoritas (um raro Great Southern Trendkill vinil e placa de turnê) e sua preferência de café (bebida gelada, preta).

Você pode encontrar mais entrevistas no TouchArcade cobrindo vários jogos e desenvolvedores.

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