Fallout -Schöpfer Augenrevival der vergessenen Franchise

Der CEO von Obsidian Entertainment hat ein großes Interesse an der Entwicklung eines weniger bekannten Microsoft Game-Franchise bekundet. In diesem Artikel wird untersucht, warum dieses spezielle Franchise das gefeierte RPG -Studio aufgenommen hat.
Obsidians CEO will Shadowrun neues Leben einhauchen
Beyond Fallout: Eine neue Grenze
In einem kürzlich durchgeführten Podcast-Interview mit Tom Caswell enthüllte Obsidian CEO Feargus Urquhart seinen Wunsch, an einer nicht fallloten Xbox-IP zu arbeiten. Während das Studio, bekannt für Fallout: New Vegas und Die äußeren Welten , sind derzeit mit Projekten wie bekannt und die äußeren Welten 2 , Urquhart erklärte klar seine Begeisterung für das Shadowrun -Franchise.
Urquhart erklärte seine Vorliebe für Shadowrun und nannte es "super cool". Er erklärte, dass er nach der Übernahme von Obsidian durch das Unternehmen eine Liste von Microsoft -IPS beantragte. Die anschließende Hinzufügung von Activision und ihrer umfangreichen Bibliothek erweiterte die Möglichkeiten weiter, doch Urquhart konzentrierte sich weiterhin auf ein bestimmtes Franchise: "Wenn Sie mich auf einen festhalten mussten, ja, Shadowrun ist der Eine", bestätigte er.
Obsidian hat den Ruf festgestellt, überzeugende Fortsetzungen in etablierten Franchise -Unternehmen zu schaffen. Während ihre ursprünglichen Werke wie Alpha-Protokoll und die äußeren Welten ihre Fähigkeit zum Weltaufbau demonstrieren, ist ihr Vermächtnis unbestreitbar mit prominenten RPG-Serien verbunden. Von Star Wars Ritter der alten Republik II und Neverwinter Nights 2 bis Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III , hat Obsidian konsequent konsistent präsentierte seine Fähigkeit, vorhandene Universen zu erweitern.
In einem Interview 2011 mit Joystiq erklärte Urquhart die Präferenz des Studios für Fortsetzungen: "RPGs haben viele Fortsetzungen, weil Sie weiterhin die Welt erweitern können. Sie können immer wieder neue Geschichten erstellen. Ich denke aus dieser Perspektive, aus dieser Perspektive, Es ist großartig, diese zu machen, auch wenn sie Fortsetzungen sind, weil Sie in der Welt eines anderen spielen können. "
Während Obsidians Vision für ein Shadowrun Spiel unklar bleibt, würde die Sicherung der Lizenz das geliebte Franchise zweifellos in fähige Hände einbringen. Urquhart selbst ist ein langjähriger Fan des Tabletop RPG: "Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben."
Die Shadowrun -Saga: Ein Rückblick zurück
Die Geschichte von Shadowrun ist so komplex wie ihre Cyberpunk-Fantasy-Einstellung. Es wurde 1989 als RPG als Tabletop -RPG entstanden und hat zahlreiche Anpassungen für Videospiele hervorgebracht. Nach der Schließung der Fasa Corporation wechselten die Rechte der Pen-and-Paper-Rechte mehrmals den Besitzer, aber die Videospielrechte blieben bei Microsoft nach der Übernahme von Fasa Interactive im Jahr 1999 bei Microsoft.
Harebrained Schemes hat in den letzten Jahren mehrere Shadowrun -Abglieder entwickelt, aber die Vorfreude auf einen neuen Original -Titel ist hoch. Das letzte eigenständige Spiel, Shadowrun: Hong Kong , der 2015 gestartet wurde. Remastered Versionen früherer Titel wurden für Xbox, PlayStation und PC im Jahr 2022 veröffentlicht, aber der Wunsch der Community nach einem frischen Shadowrun Erfahrung bleibt bestehen.
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