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Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Mar 28,25(Vor 3 Monaten)
Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Aber als sich die Serie entwickelte, verblassten viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel werden wir einen nostalgischen Blick auf die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele werfen - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden eine Rückkehr.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltstabelle ---

  • Die Sims 1
    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2
    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

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Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilde und wirkte sich nicht nur auf die Ästhetik des Hauses aus, sondern senkte auch den "Raum" -Dahlen. Dieses Merkmal ermutigte die Spieler subtil, ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten, und verleiht dem Spiel eine Schicht Realismus.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, zeigte Frustration, als sich eine Sim ihre Bestellung nicht leisten konnte. Anstatt zu gehen, würde er die Pizza zurückerobern und weggehen, wobei er dem Wirtschaftssystem des Spiels eine humorvolle, aber realistische Note verleiht.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe bot tägliche Wünsche mit dauerhaften Effekten. Die Wahl des "Wasserwunsches" könnte unerwartet zu einem luxuriösen Whirlpool führen, eine entzückende Überraschung, die Aufregung und Unvorhersehbarkeit des Gameplays erhöhte, insbesondere in Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-Riches.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe Bild: Ensigame.com

Bildung spielte eine entscheidende Rolle im Leben von Sims, wobei die akademische Leistung ihre zukünftigen und unmittelbaren Umstände beeinflusste. Hochbereitete Sims erhielten Geldgeschenke von Großeltern, während diejenigen, die sich kämpften, vor der starken Folge, an die Militärschule geschickt zu werden, um niemals zurückzukehren.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo in den frühen Spielen wurde mit überraschender Realismus dargestellt. Sims würden sich vor der Handlung ausziehen, und danach variierten ihre Reaktionen stark - von der Weinen bis zum Jubeln, was eine Reihe von Emotionen widerspiegelte, die ihren Interaktionen Tiefe verleihen.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims verwendeten beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigten ein Maß an Raffinesse, das später vereinfacht. Diese Liebe zum Detail in Dining -Animationen hinterließ einen bleibenden Eindruck auf die Spieler.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In den Sims: Makin 'Magic boten die Achterbahnen eine spannende Unterhaltung an. Magic Town zeigte zwei Untersetzer, und die Spieler konnten sich auf anderen Grundstücken ihre eigenen bauen und der Welt ihrer Sims Hochgeschwindigkeitsaufregung verleihen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar verfolgte Sims den Ruhm durch die SimCity Talent Agency, gemessen an einem Fünf-Sterne-Sternenstromsystem. Der Erfolg bei Leistungen erhöhte ihr Ranking, während Misserfolg oder Vernachlässigung zu einem Rückgang des Ruhms führen und die flüchtige Natur der Berühmtheit hervorhob.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic stellte ein detailliertes Zaubersystem ein, das es Sims ermöglichte, Zauber und Zauber zu erstellen. Der Start hier dokumentierte Rezepte und einzigartig könnten Kinder auch Zauberer werden, eine Funktion, die in späteren Spielen nicht zu sehen ist.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Campfire Singalongs fügte ein charmantes soziales Element hinzu, wobei Sims Volkslieder um ein knisternes Feuer sangen. Diese Funktion brachte Sims für ein gemütliches und eindringliches Outdoor -Erlebnis zusammen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen aus zu Hause oder aus speziellen Veranstaltungsorten zu eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants könnten Sims Mitarbeiter einstellen und ihre Unternehmungen in erfolgreiche Unternehmen ausbauen oder innovative Projekte durchführen.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Die Sims 2: Universität ermöglichte Jugendliche, das College zu besuchen, Akademiker und soziales Leben in Einklang zu bringen. Wenn Sims aus verschiedenen Majors wählen, können sie beim Abschluss fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freischalten und die Hochschulbildung zu einem Weg zum Erfolg machen.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Die Nachtlebenserweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe hinterließen, und neue Charaktere wie DJs und Vampire fügten dem Spiel Tiefe hinzu.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Wohnungsleben führte das Leben in urbendem Leben ein, wobei Sims in geschäftige Wohnungsgebäude zogen. Diese Expansion bot neue soziale Möglichkeiten, von der Auferziehung von Kindern in der Nähe von Spielplätzen bis hin zur Geselligkeit in Cafés und der Bereichung der Lebenserfahrung der Sims.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, da Sims tiefe Gefühle entwickeln konnten, die nicht wiederholt wurden.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel und bieten den Spielern eine praktische Möglichkeit, Stunden zu verfolgen, ohne sich auf die Benutzeroberfläche zu verlassen, was den Realismus des Spiels erhöht.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

In den Sims 2 mussten Sims Essen und Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht magisch und neu gealterte Sims brauchten neue Outfits und verleihen ihrem täglichen Leben eine Schicht Realismus.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen erschien, als der soziale Bedürfnis eines SIM niedrig war und das Unternehmen bereitstellte, während der Therapeut während der Zusammenbrüche intervenierte und einzigartige NPC -Interaktionen hinzufügte, die das Spiel bereicherten.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims Hobbys verfolgen, die ihr Leben bereicherten, vom Fußballspiel bis zum Beherrschen von Ballett. Hobbys förderten den Bau, Freundschaften und persönliche Erfüllung, schlossen geheime Belohnungen und Karrieremöglichkeiten frei.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Starke Beziehungen zu Nachbarn ermöglichten es Sims, um Hilfe bei der Kinderbetreuung zu bitten, eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens und ein Community -Aspekt dem Spiel zu bieten.

Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.

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