„Resident Evil“-Regisseur findet Spielezensur scheiße
Die Veröffentlichung von Shadows of the Damned: Hella Remastered im Oktober hat die Debatte um Japans Altersfreigabesystem CERO neu entfacht. Die Macher des Spiels äußern ihre starke Missbilligung über die Zensur, die auf die japanische Konsolenversion angewendet wird.
Suda51 und Shinji Mikami verurteilen die Zensur von Shadows of the Damned
CERO steht erneut vor einer Gegenreaktion
Suda51 und Shinji Mikami, die kreativen Köpfe hinter Shadows of the Damned: Hella Remastered, haben Japans CERO-Bewertungsgremium öffentlich für die Zensur ihres Spiels kritisiert. In einem Interview mit GameSpark stellten sie die Gründe für die Beschränkungen in Frage.
Suda51, bekannt für Killer7 und die No More Heroes-Reihe, bestätigte, dass das Remaster zwei separate Versionen erforderte – eine zensierte für japanische Konsolen und eine unzensierte Version. Er betonte die dadurch verursachte deutliche Steigerung der Entwicklungszeit und des Arbeitsaufwands.
Mikami, der für seine Arbeit an Resident Evil, Dino Crisis und God Hand gefeiert wird, drückte seine Enttäuschung aus und argumentierte, dass CERO von der modernen Gaming-Landschaft losgelöst sei. Er glaubt, dass die Zensur von Spielen durch Nicht-Gamer die Spieler daran hindert, die vollständige beabsichtigte Vision zu erleben, insbesondere diejenigen, die nach ausgereifteren Titeln suchen.
Das Bewertungssystem von CERO, einschließlich Kategorien wie CERO D (17) und CERO Z (18), war Gegenstand anhaltender Kontroversen. Mikamis ursprüngliches Resident Evil, ein Pionier des Survival-Horror-Genres, enthielt grafische Inhalte und sein Remake aus dem Jahr 2015 erhielt eine CERO Z-Bewertung.
Suda51 stellte die Wirksamkeit und Zielgruppe der Zensur in Frage. Er erklärte, dass sie zwar regionale Beschränkungen einhalten müssen, bei dem Verfahren jedoch die Präferenzen der Spieler nicht berücksichtigt würden. Er fragt sich, welchen Zweck solche Beschränkungen haben und ob sie wirklich den Interessen der Gaming-Community dienen.
Dies ist nicht das erste Mal, dass CERO kritisiert wird. Im April wies Shaun Noguchi von EA Japan auf Unstimmigkeiten in den Bewertungen von CERO hin und verwies auf die Zustimmung von Stellar Blade (CERO D), während er Dead Space ablehnte.
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