"Star Wars Outlaws, inspiriert von Samurai Media, wiederholt die Filme"

Star Wars Outlaws teilt einen Einblick in die Entstehung eines galaktischen Abenteuers
Inspiration von Ghost of Tsushima
In den letzten Jahren hat das Star Wars -Franchise ein Wiederaufleben, wobei Disneys The Mandalorian und diesjährige The Acolyte das Publikum weltweit erobert haben. Im Spielbereich hat Star Wars Jedi: Survivor letztes Jahr die Bühne aufgestellt, und jetzt wird Star Wars Outlaws von den Fans mit Spannung erwartet. In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+teilte Julian Gerighty, der Kreativdirektor von Star Wars Outlaws , einen überraschenden Einfluss: das Samurai Action Game, Ghost of Tsushima .
Gerighty erklärte, dass Ghost of Tsushima ihn aufgrund seines Engagements für den Eintauchen von Spielern in eine akribisch gestaltete Welt inspirierte. Im Gegensatz zu Spielen mit sich wiederholenden Aufgaben liefert Ghost of Tsushima eine zusammenhängende Erfahrung, in der die Geschichte, Welt und Charaktere harmonisch mit dem Gameplay übereinstimmen. Dies trat tief mit Gerighty mit, der sich darauf abzielte, dieses Eintauchen in das Star Wars -Universum nachzubilden und es den Spielern ermöglichte, die Fantasie, in einer weit entfernten Galaxie weit weg zu sein, voll und ganz zu sein.
Durch Parallelen zwischen der Samurai -Erfahrung in Ghost of Tsushima und der Reise des Schurkens in Star Wars Outlaws betonte Gerighty die Bedeutung der Herstellung einer nahtlosen und faszinierenden Erzählung. Diese Vision soll sicherstellen, dass die Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars -Universum zu leben und nicht nur ein Spiel zu spielen, das darin besteht.
Einflüsse aus Assassins Creed Odyssey
Gerighty diskutierte auch, wie Assassins Creed Odyssey Star Wars Outlaws beeinflusste, insbesondere bei der Schaffung eines riesigen, explorativen Umfelds mit RPG -Elementen. Er bewunderte Assassins Creed Odyssee für seine Freiheit der Annäherung und ihre expansive Welt, die die Erforschung und Neugier förderte. Diese Bewunderung führte zu Star Wars Outlaws , in dem Gerighty eine ähnlich expansive und engagierte Welt schaffen wollte.
Der Vorteil der direkten Beratung direkt mit dem Team hinter Assassins Creed Odyssey war für Gerighty von unschätzbarem Wert. Er suchte häufig ihren Rat zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung, beispielsweise die Verwaltung der Größe der Spielwelt und die Gewährleistung einer angemessenen Durchfahrten. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, erfolgreiche Elemente aus Assassins Creed Odyssey aufzunehmen und sie so zu wiegen, die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars -Outlaws zu entsprechen.
Trotz seiner Bewunderung für Assassins Glaubensbekenntnis war Gerighty klar, dass er wollte, dass Star Wars -Outlaws ein kondensierteres und fokussierteres Erlebnis bietet. Anstelle einer weitläufigen 150-Stunden-Reise zielte er auf ein narratives Abenteuer ab, das die Spieler realistisch vervollständigen konnten. Diese Entscheidung wurde von seinem Wunsch beeinflusst, ein Spiel zu schaffen, das zugänglich und überzeugend war, um sicherzustellen, dass die Spieler von Anfang bis Ende verlobt waren.
Erstellen der Spieler -Fantasie, ein Gesetzloser zu sein
Für das Entwicklungsteam hinter Star Wars Outlaws wurde die Anziehungskraft des von Han Solo verkörperten Schurkenarchetyps zum zentralen Schwerpunkt des Spiels. Gerighty erklärte, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Staunen und Chancen zu sein, das Leitprinzip sei, das alle Aspekte der Entwicklung des Spiels vereint hat.
Dieser Fokus auf die Outlaw -Fantasie ermöglichte es dem Team, eine Erfahrung zu schaffen, die sowohl expansiv als auch eindringlich war. Spieler können verschiedene Aktivitäten durchführen, z. B. SABACC in einer Cantina spielen, einen Speeder über einen Planeten reiten, ein Schiff durch den Raum steuern und verschiedene Welten erkunden. Der nahtlose Übergang zwischen diesen Aktivitäten wurde entwickelt, um das Gefühl zu verbessern, das Abenteuer eines Schurkens im Star Wars -Universum zu leben.
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