Todos los objetos malditos en fasmofobia y cómo funcionan

En el emocionante mundo de *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos puede ser un cambio de juego para identificar fantasmas. Estos misteriosos elementos, oficialmente conocidos como "posesiones malditas", aparecen aleatoriamente en varios mapas, dependiendo de su modo de juego elegido y la configuración. Ofrecen poderosos atajos para localizar fantasmas o mejorar su investigación, pero cada uno viene con una captura arriesgada que podría convertir las mesas en usted. Desde los efectos de drenaje de la cordura hasta sorprender encuentros de caza "malditos", usar objetos malditos es una apuesta que requiere una consideración cuidadosa. No aparecen en ciertos niveles de dificultad o en el modo de desafío, así que tenga eso en cuenta al planificar su estrategia de búsqueda de fantasmas.
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¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
Espejo embrujado
Junta Ouija
Muñeca vudú
¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
Los objetos malditos, o "posesiones malditas", son elementos únicos que generan aleatoriamente en cada mapa en fasmofobia . Deberá ubicarlos y activarlos en las instalaciones para aprovechar sus poderes. A diferencia del equipo que trae en su camioneta, que es puramente beneficioso, los objetos malditos proporcionan atajos con un inconveniente. Activarlos puede reducir drásticamente su cordura, causar ceguera temporal o incluso desencadenar una búsqueda "maldita" sorpresa. Es crucial usar estos elementos sabiamente, o a veces, en absoluto.
Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
La fasmofobia actualmente cuenta con siete objetos malditos diferentes, cada uno con habilidades y efectos secundarios únicos. Un inconveniente común en todo es una reducción significativa de la cordura. Si estás jugando en un grupo, es aconsejable mantener cierta distancia del jugador usando el objeto maldito, ya que a menudo conduce a una "caza maldita" inmediata, que dura 20 segundos más que las cazas regulares e ignora los niveles actuales de sanidad.
A continuación se muestra un desglose detallado de cada objeto maldito y sus efectos:
Objeto maldito | Capacidad |
---|---|
Cartas de tarot | 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. ** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita. |
Junta Ouija | Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?"). Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita. |
Espejo embrujado | Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo. ** Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una caza maldita. |
Caja de música | Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música. ** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita. |
Círculo de invocación | Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor. ** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo. |
Muñeca vudú | Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca. ** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita. |
Pata de mono | Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente. ** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente. |
Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
Cuando se trata de seleccionar los mejores objetos malditos en la fasmofobia , algunos representan menos riesgo y ofrecen más beneficios. Su disponibilidad depende de su modo de juego elegido o configuración de dificultad.
Espejo embrujado
El espejo embrujado es el objeto maldito más seguro y beneficioso en la fasmofobia . Revela la sala/área favorita actual del fantasma, lo que lo ayuda a configurar rápidamente su equipo de investigación. Solo tenga cuidado de no mirarlo durante demasiado tiempo, ya que el uso prolongado puede reducir drásticamente su cordura y activar una caza maldita si el espejo se rompe.
Junta Ouija
El tablero Ouija, el primer objeto maldito agregado al juego, sigue siendo una herramienta confiable. Puede revelar la ubicación exacta del fantasma y la ubicación de desove de Bone, que es crucial para lograr el bono de "investigación perfecta". Sin embargo, tenga cuidado con las preguntas que hace, ya que ciertas pueden activar una caza maldita.
Muñeca vudú
Aunque puede parecer intimidante, la muñeca vudú puede ser muy útil. Cada PIN presionó las interacciones fantasmas de las fuerzas de muñecas, ayudándole a reunir evidencia. Simplemente evite presionar el pin en el corazón de la muñeca, ya que eso provocará una caza maldita.
Esta guía cubre cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia . Para obtener las últimas actualizaciones, guías y noticias, incluida la hoja de ruta y vista previa de Fasmofobia 2025, consulte el escapista.
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.
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