Kojima aspira a crear hasta la muerte y compara su impulso con el de Tom Cruise
Hideo Kojima, el cerebro detrás de Metal Gear y Death Stranding, recientemente hizo eco de los sentimientos de Tom Cruise sobre su carrera, declarando: "Quiero seguir creando cosas hasta que muera".
Desde que se unió a Konami en 1986, Kojima ha desarrollado un portafolio diverso de juegos, como Snatcher, el innovador Boktai con energía solar para la GBA, y la legendaria demo de P.T. En una entrevista reciente sobre Death Stranding 2: On the Beach, Game*Spark preguntó a Kojima sobre su impulso y las razones para continuar en el desarrollo de videojuegos.
"Soy igual que Tom Cruise (se ríe)", respondió. "Mi vida gira en torno a la creación. Eso es lo que me trae alegría. Quiero seguir creando mientras mi cuerpo y mi mente me lo permitan. Si alguna vez empieza a ser una carga para los que me rodean, lo reconsideraré, pero mi objetivo es crear hasta mi último aliento".

Al compararse con Cruise, Kojima probablemente hace referencia a las declaraciones recientes del actor en el estreno de Misión: Imposible - The Final Reckoning. Cruise le dijo a The Hollywood Reporter que planea seguir haciendo películas hasta bien entrada la vejez, incluso bromeó sobre continuar hasta los cien años.
Cabe destacar que Kojima no limitó sus ambiciones creativas a los videojuegos en la entrevista con Game*Spark; simplemente enfatizó "crear". Esta apertura sugiere que podría explorar otros medios en el futuro. En una discusión en video con el medio francés Brut, Kojima mencionó que, dependiendo del estado de Kojima Productions después de terminar OD de Microsoft y Physint de Sony, estaría interesado en dirigir una película.
Aunque los juegos de Kojima son a menudo elogiados por sus escenas cinemáticas y presentación —algunos argumentan que se sienten como películas interactivas—, aclaró en la entrevista que su enfoque principal sigue siendo la jugabilidad. Reconoció sus influencias cinematográficas pero subrayó que su enfoque central es explorar lo que solo los videojuegos pueden ofrecer.
"Haber crecido con películas ha moldeado mi enfoque sobre la iluminación, el diseño de personajes y la dirección, pero siempre soy consciente de que estoy haciendo un videojuego, no una película. Mi base es abrazar la interactividad única y los elementos lúdicos que definen al medio", explicó.
La característica juguetona distintiva de Kojima brilla en los cameos excéntricos y las sorpresas ocultas esparcidas por sus juegos, especialmente cuando los jugadores experimentan. Descubre los huevos de pascua, trucos y secretos de Death Stranding 2 que hemos encontrado, o aprende sobre las divertidas travesuras que Sam puede hacer en los manantiales de aguas termales.
Kojima también está vinculado a una próxima adaptación cinematográfica de Death Stranding, en la cual Norman Reedus ha expresado interés en protagonizar.
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