La división privada contrata al ex equipo interactivo de Annapurna
El antiguo personal de Annapurna adquiere una división privada
Después de un período tumultuoso, los ex empleados de Annapurna Interactive adquirieron las operaciones de Private Division, anteriormente una subsidiaria de Take-Two Interactive. Esta adquisición se produce después de que la mayoría del personal de Annapurna Interactive partiera en septiembre de 2024 debido a negociaciones fallidas con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison.
Annapurna Interactive, conocida por publicar títulos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero y What Remains of Edith Finch, experimentó una reestructuración significativa en 2024. Private Division, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, con el comprador permanece en secreto inicialmente. La venta provocó despidos generalizados dentro de la División Privada.
Según el periodista Jason Schreier, el comprador no revelado es Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin. Haveli y los ex empleados de Annapurna supuestamente se han asociado para administrar la cartera de juegos existente de Private Division, incluido el anticipado Tales of the Shire (lanzamiento de marzo de 2025), el Kerbal Space Program de larga duración, y un proyecto no anunciado del desarrollador de Pokémon Game Freak.
Continúa la inestabilidad de la industria
La salida en septiembre de 2024 de la mayor parte del personal de Annapurna Interactive se produjo tras una ruptura en las negociaciones con la directora ejecutiva Megan Ellison. Si bien la adquisición de la División Privada por parte de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados, se esperan más despidos para acomodar al equipo entrante de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluido su nombre, estrategia de propiedad intelectual y nuevos proyectos, sigue siendo incierta.
Esta fusión refleja la reciente inestabilidad de la industria del juego en general, marcada por importantes despidos y cierres de estudios. La integración de dos grupos de desarrolladores de juegos desplazados pone de relieve el clima actual de la industria, caracterizado por la vacilación de los inversores ante proyectos de gran escala y alto riesgo.
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