Los Sims 4 décadas: cómo aceptar la prueba de viaje en el tiempo

Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, agregando una capa única de dificultad para su juego. Esta guía proporciona una visión general simplificada; Para reglas completas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal.
Descripción general del desafío:
El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, a su discreción), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la vida útil se ajusta en función de la esperanza de vida histórica: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después.
Progresión de edad:
- Todos los sims: bebé (1 día/6 meses), niño pequeño (3 días/2 años), niño (8 días/6 años), adolescente (14 días/13 años)
- Antes de 1950: Adulto joven (26 días/32 años), adulto (36 días/50 años), Elder (muere alrededor de 60 años)
- Después de 1950: Adulto joven (32 días/35 años), adulto (60 días/65 años), Elder (muere alrededor de 90 años)
Reglas de juego:
Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada. Se permiten hogares multigeneracionales. Los disfraces deben reflejar la época. Se aplican restricciones mundiales: Strangerville siempre está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desalienta para el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. El uso de la tecnología es apropiado para el período; Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década relevante. Las opciones de trabajo deben alinearse con la época.
Reglas específicas de década (resumen):
Cada década presenta desafíos únicos:
- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período; electricidad prohibida; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comience una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior, sin duchas; Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
- 1910S: Draft de la Primera Guerra Mundial para adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca; El rollo de dados determina más consumo de pastel o regresa a casa; La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (promedio c o superior); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
- 1920S: Las mujeres pueden ser herederas; No hay requisito de rasgo creativo para las hijas; hablar radio, películas y toda iluminación permitidas; El alcohol prohibido (prohibición).
- 1930s: barriles permitidos en la universidad; Gran depresión (sin carreras comerciales; pérdida de empleo al inicio de la década, nuevos empleos después de una semana); una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas/atrapadas; La prohibición termina.
- 1940S: Borrador de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Jardín de victoria (cuatro+ plantas); termostatos, lavadoras, secadoras permitidas; Se requiere radio (uno SIM escucha durante una hora diariamente); sin castigo por malas calificaciones de secundaria; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
- 1950: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; Radio escuchando no requerido; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Matrimonio alentado, no requerido; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: Gaming permitido; al menos un sim en una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; mensajes de texto permitidos; Refugio Y2K (estadía de tres días).
- 2000: computadoras y teléfonos sin restricciones (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
- 2010S: Sin periodismo (disminución de los medios impresos); Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; todos los trabajos a tiempo parcial permitidos; La pared de carne, la tendencia y el generador de clima permitidos.
El desafío de décadas ofrece una experiencia Sims 4 única y atractiva. Recuerde ajustar el desafío para adaptarse a sus paquetes y preferencias de juegos disponibles. ¡Disfruta tu aventura histórica!
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.
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