
Nom de l'application | G4A: Spite & Malice |
Développeur | Games4All |
Catégorie | Carte |
Taille | 15.0 MB |
Dernière version | 1.9.0 |
Disponible sur |


Jeu de patience compétitive: SPITE & MALICE
Spite & Malice est un jeu de patience compétitif engageant conçu pour deux joueurs, parfait pour ceux qui aiment les jeux de cartes stratégiques. Au début, chaque joueur reçoit une main de 5 cartes, une pile de paiement avec 20 cartes et a accès à 4 piles latérales vides. Au centre de l'aire de jeux, vous trouverez 3 piles centrales vides et la pile de stock, qui contient le reste du pont.
Le but ultime? Soyez le premier à effacer votre tas de remboursement à remporter la victoire. Les piles centrales sont construites séquentiellement d'Ace à King, quelle que soit la combinaison. Ainsi, vous pourriez commencer par l'as des diamants, suivi des deux de bsades, puis des trois de coeurs, etc. Voici où ça devient intéressant: les rois sont des jokers. Lorsque vous jouez un roi sur une pile centrale, il se transforme comme par magie en toute carte nécessaire dans la séquence. Par exemple, si vous placez le roi des pelles au-dessus d'un dix clubs, ce roi devient une reine.
Une fois qu'une pile centrale atteint l'achèvement, soit en jouant une reine ou un roi sur une prise - toute la pile est remaniée dans la pile de stock. Quant aux piles latérales, vous pouvez placer n'importe quelle carte dessus, mais seule la carte supérieure de chaque pile latérale est jouable. Cela ajoute une couche stratégique au jeu, car vous devrez gérer ces piles à bon escient.
Au début de votre tour, vous dessinez des cartes de la pile de stock pour vous assurer que votre main contient toujours 5 cartes. Pendant votre tour, vous avez plusieurs options:
- Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
- Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
- Jouez à une carte de votre main sur l'une des piles centrales.
- Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui mettra fin à votre tour.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de sa pile de paiement sur une pile centrale, remportant le match. Le gagnant marque des points égaux au nombre de cartes restantes dans la pile de remboursement de leur adversaire. Cependant, si la pile de stocks s'épuise avant que quiconque efface sa pile de remboursement, le jeu se termine par un lien sans points attribués.
Le premier joueur à accumuler 50 points sur plusieurs matchs remporte le match, faisant de la méchanceté et de la malveillance non seulement un jeu de chance, mais d'une stratégie habile et, oui, un peu de plaisir malveillant!
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