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Bethesda surprend les fans avec Starfield Patch au milieu de l'oubli de remaster Hype

May 15,25(il y a 1 mois)

Au milieu du buzz entourant les Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Bethesda a déployé un patch surprise pour Starfield , améliorant l'expérience de jeu avec une multitude de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bogues. Cette mise à jour introduit des paramètres d'affichage «très faibles» pour augmenter les performances sur divers appareils, élargit la prise en charge des créations (mods) et s'attaque aux problèmes entre les quêtes, les véhicules, l'interface utilisateur et le DLC Shattered Space .

Actuellement disponible dans Steam Beta, les joueurs PC peuvent opter pour cette mise à jour. Bethesda cherche activement la rétroaction des joueurs et a partagé des notes de mise à pied détaillées sur leur site Web.

Bien que cette mise à jour se concentre principalement sur les améliorations des performances et les corrections de bogues, les amateurs de Starfield attendent avec impatience des nouvelles sur le contenu DLC supplémentaire.

Lancé en septembre 2023, Starfield a marqué la première nouvelle IP de Bethesda en 25 ans. Cependant, cela n'a pas suscité le même acclamation que les précédents succès du studio dans la série Elder Scrolls and Fallout . L'expansion d'espace brisée , publiée en septembre 2024, a reçu une note d'examen des utilisateurs «principalement négative» sur Steam malgré le jeu atteignant 15 millions de joueurs.

Au milieu du mécontentement croissant de la communication et des mises à jour, Bethesda a rassuré les fans de son engagement envers Starfield . En juin 2024, le studio a confirmé les plans pour au moins une extension de plus sur des étages après l'espace brisé . Todd Howard de Bethesda Game Studios a exprimé ses ambitions de publier des extensions annuelles sur les histoires pour "j'espère très longtemps".

Des spéculations sur une sortie PlayStation 5 pour Starfield s'intensifiaient en mars après qu'un logo PlayStation est apparu sur le site officiel des créations de Bethesda, attaché à une création de décalcomanies de navire. Bien que la création ait été supprimée, elle a alimenté les rumeurs d'un lancement potentiel de PS5 pour le jeu PC et Xbox-exclusif.

Alors que l'attention se déplace vers Oblivion Remastered , les joueurs de Starfield espèrent des annonces importantes à la vitrine des jeux Xbox de Microsoft le 8 juin. Bethesda pourrait-elle dévoiler une version PS5 et une nouvelle expansion simultanément? La possibilité de déranger les deux, suivant la stratégie remasterisée Oblivion , fait anticiper avec impatience l'événement.

Starfield Update 1.15.214 Notes de notes:

CARACTÉRISTIQUES

  • Ajout des paramètres d'affichage très faibles pour améliorer les performances de certains appareils.
  • Kit de création: a ajouté la possibilité pour les créateurs d'ajouter de nouvelles icônes au jeu.
  • Creations Store prend désormais en charge les créations de regroupement.
  • Kit de création: des créations jusqu'à 2 Go de taille peuvent désormais être téléchargées.

Correctifs de bugs

GÉNÉRAL

  • Créations: résolu une erreur possible lors de la restauration de l'ordre de chargement si un grand nombre de mods ont été installés puis supprimés.
  • Kit de création: a résolu un accident possible lors du chargement d'un plugin avec une forme d'ingrédient.
  • Adressé à une éventuelle serrure de contrôle qui pourrait se produire lors de la modification des vues en même temps que de s'asseoir sur un siège pilote tout en atterrissant.
  • Adressé à un verrouillage de mouvement rare qui était possible pendant les scènes de dialogue forcé.
  • Adressé à un verrouillage de commande qui pourrait se produire si une création de véhicule était désactivée tandis qu'une sauvegarde chargée en dépendait.
  • Adressé à un verrou de commande rare qui pourrait se produire lors de l'ouverture immédiatement d'un menu après avoir chargé une sauvegarde pendant le décollage.
  • Correction d'un problème qui pourrait empêcher la sortie d'une caméra de vanité (PC).
  • Correction d'un éventuel crash lié au déménagement ou à la suppression des bâtiments à l'avant-poste principal d'Andraphon.
  • A résolu un crash rare qui pourrait se produire lors de l'entrée de l'unité.
  • Abordé un problème où la pression rapide en appuyant rapidement pourrait entraîner la suppression de certaines voiles rapides.
  • Crix général et correctifs de stabilité.
  • Créations d'interface utilisateur et d'améliorations.

Gameplay

  • Compétences: le lien de fret et les robots construisent des limites à partir des compétences de gestion de l'avant-poste devraient maintenant persister après avoir traversé l'unité.
  • Armes: L'effet légendaire de l'espace n'a plus de modificateur négatif pour les dommages terrestres.
  • Options de gameplay: a abordé un problème avec certains intérieurs qui ont empêché l'accès au fret.
  • Options de gameplay: clarifié le texte des effets d'état pour la malnutricité et hydratée.
  • Correction d'un problème de saut de gravure qui pourrait se produire après avoir été salué dans l'espace Freestar ou UC.
  • Correction d'un problème rare qui pourrait avoir un impact sur les éléments affichés dans les razorleaf.
  • Résolu un problème avec des missiles qui pourraient empêcher les récompenses XP.
  • Correction d'un problème de placement des joueurs qui pourrait se produire si une nouvelle création était installée et qu'une sauvegarde a été chargée dans la vigilance UC.
  • Résolu un problème où les créatures pourraient être déplacées vers l'eau si jamais elles se trouvaient coincées.
  • Abordé un problème où les éléments abandonnés pourraient perdre leur statut volé.
  • À Hell's Gate: la lame Crucible n'endommage plus les navires en orbite lorsqu'il est utilisé à l'intérieur d'un navire.
  • À Hell's Gate: L'audio de la lame Crucible jouera désormais correctement après avoir chargé une sauvegarde ou un voyage rapide.
  • La carte Bounty dans le siège de l'alliance du tracker a désormais les bonnes interactions audio.

GRAPHIQUE

  • Résolutions mises à jour pour inclure des résolutions 32: 9 et 32:10 ainsi que plus de résolutions 16: 9, 16:10 et 21: 9.
  • Performances: résolu un problème qui pourrait entraîner une baisse de la fréquence d'images lors de l'ouverture du scanner lors de sessions de jeu longues.
  • Les corps célestes devraient désormais rester visibles dans le ciel après être entré et sorti d'un intérieur.

Quêtes

  • Tout cet argent peut acheter: résoudre un problème rare qui a fait que l'ascenseur de la tour commerciale est inopérable.
  • Dans Memoriam: a abordé un problème où terminer "à Hell's Gate" avec Sarah comme le compagnon pourrait empêcher l'achèvement de la quête.
  • Recette parfaite: Shonda va maintenant récupérer si elle a été abattue lors de la récupération de la viande d'Ashta.
  • Les options de dialogue StarJacker: ajustées qui apparaissent pour les personnages jouant après être entré dans l'unité.
  • En haut de la liste - a résolu une serrure de contrôle qui pourrait se produire après avoir vendu des données d'enquête à Phil Hill.
  • Trackers Alliance: a résolu un problème où les quêtes de scanner de primes pouvaient être désactivées.
  • Trackers Alliance: Correction d'un problème rare où tuer ou étourdir la cible ne terminerait pas les missions de prime.
  • À part dans les mondes: résoudre un problème qui a permis au joueur de quitter la planète trop rapidement après avoir quitté le temple.

Lieux

  • Les mannequins persisteront désormais comme prévu dans le nouveau penthouse Atlantis.
  • Le joueur devrait désormais être en mesure de modifier les étagères et les armoires du manoir de base de la ville d'Akila.
  • Résolu un problème qui pourrait empêcher la numérisation de la flore.
  • À Hell's Gate: l'installation de recherche sur le plasma apparaît désormais sur la carte de surface.
  • Correction d'une ouverture visible dans le laboratoire de biotiques désert.
  • Les dangers de ventilation s'affichent désormais correctement sur Jemison.

Ui

  • Ship Builder: résolu un problème avec le menu de mise à niveau du navire lorsqu'un seul module est disponible pour la mise à niveau.
  • Ship Builder: a abordé un problème de sélection lors de l'utilisation de grandes polices.
  • Décoration du navire: Mise à jour des noms des modules de navires vides.
  • Tous les boutons doivent désormais fonctionner dans le menu du constructeur de véhicules avec de grandes polices activées.
  • Localisation: le texte pour le debuff déshydraté n'est plus coupé en espagnol et poli lorsque de grandes polices sont activées.
  • Localisation: Les planches de primes du siège de l'alliance du tracker sont désormais localisées de manière cohérente.
  • Localisation: Les chaînes pour les effets de statut hydraté et déshydratée concernant les attaques sournoises sont entièrement localisées.

VÉHICULE

  • Une reliure du clavier est désormais disponible pour le bouton Boost. (PC)
  • Un marqueur pour le véhicule apparaîtra désormais sur la boussole du joueur.
  • Résolu un problème de caméra qui pourrait se produire pour les joueurs ayant une compétence d'arpentage maximale.
  • Amélioration de la logique pour quitter le véhicule lorsqu'il est partiellement obstrué.
  • Le véhicule se déploiera désormais lors de l'atterrissage dans des emplacements autres que des spaties ou des tampons d'atterrissage.
  • Adressé à un artefact visible avec le Rev-8 lors de la renforcement des conditions brumeuses.

Espace brisé

  • Les modules Va'ruun Outpost sont désormais disponibles pour les joueurs après être entré dans l'unité.
  • Compétences: tuer des ennemis à l'intérieur des bulles de gravité sur Dazra comptera désormais pour les compétences en gymnastique.
  • A abordé un problème avec les boutons sur l'ascenseur au niveau du deuil à Dazra.
  • Armes: La Penumbra inflige désormais des dégâts de tir bonus.
  • Performance: a abordé un problème qui pourrait provoquer de légères batteuses dans le puits et à l'extérieur de Dazra.
  • La lame de Va'ruun Schimaz n'est plus pixée dans le menu des données.
  • Correction d'un scintillement de fusée d'objectif avec la citadelle sur Dazra.
  • Zealous Overreach: les options de dialogue ajustées de Mirek pour tenir compte des personnages qui ont traversé l'unité.
  • Zealous Overreach: Problème résolu qui pourrait se produire si le joueur efface la station Shadow Epsilon avant de parler à Ekris.
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