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Le développeur annonce des ajustements majeurs pour repo sur charge et difficulté de difficulté

May 24,25(Il y a 1 ans)
Le développeur annonce des ajustements majeurs pour repo sur charge et difficulté de difficulté
L'échelle de surcharge et de difficulté de Repo obtient des ajustements majeurs, explique le développeur

Les développeurs de Repo devraient affiner la mise à l'échelle de la difficulté du jeu en introduisant des mécanismes innovants tous les 10 niveaux. Plongez dans les détails des modifications à venir de la mécanique des surcharges et découvrez sur quoi l'équipe a travaillé pendant la phase bêta ouverte du jeu.

Mises à jour du développement de repo

Surcharge de refonte

Dans leur récente version ouverte pour la prochaine mise à jour, Repo a recueilli de précieux commentaires des fans. Un objectif clé pour le développeur semi-travail était le mécanicien de surcharge du jeu.

La surcharge permet aux joueurs de contrer les ennemis en les soulevant et en les lançant sur des surfaces dures ou loin de leurs alliés. Cependant, cette action n'est pas sans limites; Un compteur de surcharge se remplit, et s'il atteint son apogée, le joueur explose.

L'échelle de surcharge et de difficulté de Repo obtient des ajustements majeurs, explique le développeur

À l'origine, le mécanicien de surcharge était accessible dès le début du jeu, mais les développeurs ont décidé de le déverrouiller au niveau 10. De plus, ils prévoient d'introduire de nouvelles mécanismes qui augmentent les difficultés tous les 10 niveaux (aux niveaux 20, 30, et au-delà), avec un marquage de surcharge au début de ces défis.

Ces nouvelles mécanismes ne sont pas seulement pour le gameplay; Ils sont profondément connectés à la tradition du jeu. Comme l'a noté Semiwork, "donc ce système sera également lié à la tradition. Ce ne sera pas seulement un gadget sans raison. Il y aura quelque chose qui vous est attaché et nous partagerons plus de détails à l'avenir."

Les développeurs ont rejoint le matchmaking bêta ouvert

L'échelle de surcharge et de difficulté de Repo obtient des ajustements majeurs, explique le développeur

Tout au long de la version bêta ouverte, les développeurs de semi-travail se sont mélangés avec des joueurs dans des matchs aléatoires, accessibles directement à ce qui pourrait améliorer le jeu. Pontus Sundstrom, un développeur à Semiwork, a exprimé son plaisir à voir les joueurs profiter des nouveaux ajouts au jeu.

Il a partagé: "Et j'ai aussi joué avec beaucoup d'entre vous - Incognito, en secret, à travers le matchmaking aléatoire dans les serveurs." Sundstrom a en outre noté: "Et j'ai posé des questions et découvrir ce que vous trouvez amusant, des trucs comme ça."

Avec la richesse des commentaires de la communauté reçus, Semiwork s'engage à améliorer continuellement Repo. Les joueurs peuvent anticiper des mises à jour plus excitantes à l'horizon, car les développeurs ont promis de dévoiler plus de détails bientôt. Pour suivre les derniers développements sur Repo, consultez notre article ci-dessous!

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