L'exclusivité PS2 de GTA 3 était directement due aux débuts Xbox

L'ancien PDG de Sony Europe a révélé une stratégie intrigante qui a considérablement renforcé la domination du marché de la PlayStation 2 (PS2): sécuriser les droits exclusifs de la série GRAND Theft Auto (GTA) de Rockstar Games avant que la Xbox ne frappe le marché. Cette décision a non seulement amélioré les ventes de la PS2, mais a également cimenté son héritage comme la console la plus vendue de tous les temps. Plongeons les détails de ce coup d'État stratégique et de son impact durable.
Sony a signé des offres spéciales pour PS2
Acquérir des droits exclusifs à GTA payés
Dans une interview éclairant avec GamesIndustry.biz à EGX à Londres en octobre dernier, Chris Deering, ancien PDG de Sony Computer Entertainment Europe, a révélé les motivations derrière la sécurisation de GTA pour PS2. Avec le lancement imminent de la Xbox originale en 2001, Sony a approché de manière proactive les développeurs et les éditeurs tiers pour obtenir des offres exclusives pour la PlayStation 2, en s'assurant que leurs jeux seraient des exclusivités PS2 pendant deux ans. Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games, a convenu de cet arrangement, conduisant à la sortie de trois titres GTA - GTA 3 , Vice City et San Andreas - sur le point sur la PS2.
Deering a partagé la préoccupation sous-jacente qui a alimenté cette stratégie: "Nous étions inquiets quand nous avons vu Xbox venir." La crainte était que Microsoft puisse attirer les développeurs avec des offres exclusives pour améliorer la bibliothèque de jeux de la Xbox. La décision préemptive de Sony était un risque calculé, mais il s'est avéré très gratifiant.
Malgré le succès massif de GTA 1 et GTA 2 , Deering a admis avoir des doutes initiaux sur le potentiel de GTA 3 , étant donné son passage d'une perspective descendante à un environnement 3D. Cependant, le pari a porté ses fruits spectaculairement, contribuant de manière significative au statut de la PS2 en tant que console la plus vendue de tous les temps. Deering a noté: "C'était très chanceux pour nous. Et en fait de la chance pour eux, car ils ont obtenu une remise sur les redevances qu'ils ont payées." Ces accords exclusifs, a-t-il souligné, ne sont pas rares dans les industries avec des plateformes, y compris des secteurs modernes comme les médias sociaux.
Saut de Rockstar Games vers l'environnement 3D
Grand Theft Auto III a marqué un moment charnière pour la franchise en introduisant un environnement 3D, s'éloignant de la vue descendante de ses prédécesseurs. Cette transition a redéfini les jeux en monde ouvert, transformant Liberty City en une métropole interactive dynamique grouillant de quilles et d'activités.
Dans une interview de novembre 2021 avec GamesIndustry.biz, le co-fondateur de Rockstar Jaime King a expliqué que le passage en 3D était contingent à trouver la bonne technologie. "Du point de vue de la narration, nous savions que ce serait beaucoup plus immersif si vous pouviez réellement descendre dans les rues et aller en 3D", a-t-il déclaré. La PS2 a fourni la plate-forme parfaite pour Rockstar pour réaliser cette vision, établissant une nouvelle norme pour les futurs titres GTA. Malgré les limitations techniques de la PS2, les trois jeux GTA sortis pour cela sont devenus certains des titres les plus vendus de la console.
Pourquoi Rockstar Games est-il silencieux sur GTA 6?
Alors que l'anticipation se construit pour * Grand Theft Auto 6 *, l'ancien développeur de jeux Rockstar Mike York a partagé des informations sur sa chaîne YouTube le 5 décembre sur le silence stratégique de l'entreprise. York a décrit l'approche de Rockstar comme "une tactique vraiment cool", ce qui suggère que la rétention d'informations alimente la spéculation et l'excitation des fans, créant un battage médiatique biologique sans efforts de marketing manifestes.York a également rappelé la joie que l'équipe de développement a tirée des théories des fans, citant le célèbre mystère du Mt. Chiliad de GTA V à l'exemple. Bien que certains mystères ne soient pas résolus, York a assuré que "tous les développeurs là-bas sont en train de s'y rendre, croyez-moi". Cette stratégie maintient non seulement la communauté engagée, mais maintient également un haut niveau d'intérêt dans le prochain GTA 6 , malgré les informations limitées publiées jusqu'à présent.
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