Les développeurs de Palworld rejettent
Si vous pensez à Palworld , il est difficile de ne pas l'associer immédiatement à l'expression «Pokémon aux pistolets». Cette comparaison s'est répandue presque instantanément après que le jeu ait gagné du terrain, en grande partie en raison de son mélange unique de deux concepts distincts. Bien que cette description ait aidé le jeu à gagner une visibilité très tôt, ce n'était pas l'intention derrière sa création. Lors d'une conférence de conférence sur les développeurs de jeux, John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair, a expliqué que les développeurs visaient à créer quelque chose de plus proche d' Ark: la survie a évolué plutôt qu'un clone Pokémon.
"'Pokémon avec des fusils' ne faisait pas partie du terrain d'origine", a admis Buckley. "Alors que beaucoup d'entre nous sont des fans de Pokémon, l'inspiration principale était Ark, avec son accent sur la survie et l'exploration. Nous voulions nous appuyer sur cette fondation en ajoutant plus de personnalité et de capacités uniques à chaque créature, rendant chaque interaction spéciale."
Malgré leurs réserves sur le surnom, Buckley reconnaît qu'il a joué un rôle dans le succès du jeu. "Le label a certainement contribué à attirer l'attention sur Palworld, en particulier à ses débuts", a-t-il déclaré. "Cela a donné aux gens un moyen rapide de comprendre de quoi il s'agissait, même si ce n'était pas entièrement exact."
Cependant, Buckley insiste sur le fait que la comparaison ne reflète pas l'expérience de gameplay réelle. "Bien qu'il soit très bien pour les gens d'y faire référence de cette façon après avoir joué, nous préférerions que tout le monde ait donné une chance au jeu en premier. La vérité est que Palworld offre bien plus qu'un simple mélange de Pokémon et d'armes à feu."
Interrogé sur la concurrence dans l'industrie du jeu, Buckley a rejeté l'idée de rivalité directe entre Palworld et d'autres titres. "Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de chevauchement entre notre public et celui des autres jeux", a-t-il déclaré. "Si quoi que ce soit, nous rivalisons davantage avec les horaires de libération qu'avec des franchises spécifiques."
Quant à un meilleur slogan, Buckley a plaisanté en disant qu'il aurait pu présenter quelque chose dans le sens de « Palworld : que se passe-t-il quand Ark rencontre Factorio et Happy Tree Friends?» Bien qu'accrocheur, il a concédé que cela n'avait pas la simplicité de «Pokémon avec des fusils».
Dans une discussion plus large, Buckley a également évoqué le potentiel pour Palworld d'arriver sur de futures plates-formes comme le Nintendo Switch 2 et si Pocketpair chercherait jamais l'acquisition. Pour plus d'informations, vous pouvez lire l'interview complète ici .
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