Jeu TouchArcade de la semaine : « Ocean Keeper »
Note de TouchArcade : Ce que j'aime le plus, c'est lorsqu'un jeu parvient à mélanger deux genres de jeu très différents en un tout cohérent. Je pense à des jeux comme la série Universe Destroyer, qui combinent des jeux de plateforme à défilement latéral basés sur des véhicules avec des niveaux de marche en perspective aériens sympas. Ou, comme mon récent favori Dave's Diving, qui mélange des parties de plongée roguelike et de gestion de restaurant. Ocean Keeper est un autre jeu développé par RetroStyle Games qui mélange avec succès deux mécanismes différents, en utilisant une boucle de jeu et un chemin de mise à niveau pour vous faire revenir encore et encore.
Le gameplay de base de "Ocean Keeper" est que vous conduisez votre mécha géant et vous écrasez sur une étrange planète sous-marine. Vous devez vous faufiler dans la grotte sous-marine pour collecter des ressources, mais vous ne pouvez pas y rester trop longtemps car des vagues d'ennemis approchent et vous devez conduire votre robot pour les défendre. La partie minière se déroule en vue latérale et consiste à creuser dans les roches pour découvrir divers types de ressources ou des artefacts spéciaux. L’exploitation minière vous rapporte également des pièces d’or, pour une raison quelconque. Comme mentionné précédemment, vous ne disposez que de peu de temps avant de rencontrer un ennemi. Une fois que vous êtes de retour dans votre robot, le jeu devient un jeu de tir aérien à double stick avec des éléments de défense de tour légère alors que vous essayez de repousser plusieurs vagues d'attaques de toutes sortes de créatures sous-marines folles.
Toutes vos ressources sont utilisées pour améliorer votre machine minière et votre robot, et les deux ont d'énormes arbres de compétences à ramifications que vous pouvez apprendre. Il s'agit d'un roguelike, donc si vous mourez pendant la section de rencontre avec l'ennemi, votre partie est terminée et vous perdez toutes les améliorations ou capacités que vous avez débloquées au cours de cette partie particulière. Cependant, vous pouvez également débloquer des mises à niveau et des personnalisations permanentes entre les exécutions du jeu, donc même si vous avez une ou deux mauvaises expériences, vous aurez l'impression de toujours progresser. Vous pouvez également vous attendre à ce que la carte du monde et la disposition des grottes soient différentes à chaque fois que vous jouez.
Il est probablement temps de mentionner qu'Ocean Keeper est un peu lent au début, et vous vivrez forcément de très mauvaises expériences de jeu au début. Continuez et vous constaterez que des améliorations commencent à arriver, que vos compétences commencent à s'améliorer, que vous commencez à mieux comprendre le déroulement du jeu et que vous deviendrez bientôt un robot de destruction sous-marine en rotation. La synergie entre les armes et les améliorations est vraiment le cœur du jeu, et essayer différentes combinaisons ou différentes tactiques est un plaisir sans fin dans le jeu. Quand j'ai commencé à jouer à Ocean Keeper, je n'en étais pas sûr parce que le jeu démarrait très lentement, mais une fois le jeu lancé, il était difficile de vouloir jouer à autre chose.
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