"हत्यारे की पंथ छाया: मुकाबला और प्रगति विवरण प्रकट हुआ"

Ubisoft ने बहुप्रतीक्षित *हत्यारे की पंथ छाया *में मुकाबला और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और व्यापक विविधता के हथियारों के खिलाड़ियों की उम्मीद में एक गहरा गोता प्रदान किया।
खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से या दुर्जेय दुश्मनों को पराजित करके अर्जित किया जाता है, जबकि मिशन पूरा करने और वस्तुओं की खोज करके ज्ञान बिंदुओं का अधिग्रहण किया जाता है। ये बिंदु महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियार वृद्धि के लिए रास्ते प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।
प्रत्येक हथियार * हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री की सुविधा है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड को शिल्प करने में सक्षम बनाया जाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार अद्वितीय बोनस प्रदान करते हैं, जैसे कि अन्यथा अजेय हमलों का मुकाबला करने की क्षमता, जो अन्य हथियार विक्षेपित नहीं कर सकते।
* हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में कॉम्बैट सिस्टम को सभी दुश्मनों के चुपके से समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, फिर भी यह खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के लड़ाकू दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे कौशल के आगे शोधन की अनुमति मिलती है। डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया है कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होगी, जो एक गहरे और पुरस्कृत गेमप्ले अनुभव का वादा करता है।
* हत्यारे की पंथ छाया* PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक समृद्ध गेमिंग अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।
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