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"एल्डन रिंग मूवी ने चर्चा की, मार्टिन की भागीदारी लिमिटेड - IGN फैन फेस्ट 2025"

Apr 13,25(2 महीने पहले)

गेम ऑफ थ्रोन्स की जटिल दुनिया बनाने के लिए प्रसिद्ध जॉर्ज आरआर मार्टिन ने एल्डन रिंग फिल्म की संभावना के बारे में एक टैंटलाइजिंग संकेत को गिरा दिया है। फ्रॉस्टवेयर के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम, एल्डन रिंग के विद्या और इतिहास के पीछे के मास्टरमाइंड के रूप में, जो 2022 के शीर्ष-बिकने वाले खिताबों में से एक बन गया, मार्टिन की भागीदारी निर्णायक रही है। Shastsoftware और प्रकाशक Bandai Namco दोनों ने अपने प्रचार अभियानों में अपने योगदान पर प्रकाश डाला, और गेम क्रेडिट गर्व से मार्टिन और Fromsoftware के Hidetaka Miyazaki के बीच सहयोग को स्वीकार करता है।

IGN फैन फेस्ट 2025 के दौरान, जब एल्डन रिंग के लिए एक संभावित सीक्वल के बारे में क्विज़ किया गया, तो मार्टिन ने चतुराई से इस विषय को चतुराई से चकमा दिया, लेकिन एक संभावित फिल्म अनुकूलन के उल्लेख के साथ प्रशंसकों को टैंटलाइज़ किया। "ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन एल्डन रिंग से फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं," उन्होंने खुलासा किया। यह पहली बार नहीं है जब मार्टिन ने इस तरह की परियोजना पर संकेत दिया है, और हिदेतका मियाजाकी ने विचार के लिए खुलापन व्यक्त किया है, एक सक्षम साथी कदम प्रदान किया है। "मैं एल्डन रिंग की एक और व्याख्या या अनुकूलन से इनकार करने के लिए कोई कारण नहीं देखता, उदाहरण के लिए एक फिल्म," मियाजाकी ने अभिभावक को "बहुत मजबूत साथी की आवश्यकता पर जोर देते हुए" जीवन को लाने के लिए कहा।

जॉर्ज आरआर मार्टिन ने संकेत दिया है कि एक एल्डन रिंग फिल्म कामों में हो सकती है। अमांडा एडवर्ड्स/वायरिमेज द्वारा फोटो।

हालांकि, एल्डन रिंग फिल्म में मार्टिन की संभावित भागीदारी एक महत्वपूर्ण बाधा का सामना करती है: उनकी अगली पुस्तक द विंड्स ऑफ विंटर के लिए उनकी चल रही प्रतिबद्धता। IGN के साथ अपनी बातचीत में, मार्टिन ने स्पष्ट रूप से स्वीकार किया, "हम देखेंगे कि क्या वह [एल्डन रिंग मूवी] पास करने के लिए आता है और मेरी भागीदारी की सीमा क्या थी, मुझे नहीं पता। मैं अपनी नवीनतम पुस्तक के साथ कुछ साल पीछे हूं, ताकि मैं उन चीजों की मात्रा को भी सीमित करूं जो मैं कर सकता हूं।"

विंटर की हवाओं, मार्टिन की ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर सीरीज़ में उत्सुकता से छठी किस्त का इंतजार किया गया है, लंबे समय से देरी हुई है, प्रशंसकों ने 2011 में ड्रेगन के साथ ड्रेगन के साथ रिलीज़ होने के बाद से इंतजार किया था - उसी वर्ष एचबीओ के गेम ऑफ थ्रोन्स ने वैश्विक दर्शकों को कैद कर लिया था। मार्टिन ने खुद को हताशा को स्वीकार किया, दिसंबर में कहा, "दुर्भाग्य से, मैं 13 साल देर से हूं। हर बार जब मैं कहता हूं कि, मैं [पसंद करता हूं], 'मैं 13 साल की देरी से कैसे हो सकता है?" मुझे नहीं पता, यह एक समय में एक दिन होता है। " देरी के बावजूद, मार्टिन ने निर्धारित किया, यह कहते हुए, "लेकिन यह अभी भी एक प्राथमिकता है। बहुत सारे लोग पहले से ही मेरे लिए मोटापा लिख ​​रहे हैं। [वे कह रहे हैं] 'ओह, वह कभी खत्म नहीं होगा।' शायद मैं नहीं जानता।

एल्डन रिंग में अपने योगदान को दर्शाते हुए, मार्टिन ने IGN के साथ विश्व निर्माण प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। "जब वे मेरे पास आए, तो से, वे दुनिया को चाहते थे। वे एल्डन रिंग की कार्रवाई को जानते थे कि खिलाड़ियों को 'वर्तमान' में होगा। लेकिन उस दुनिया ने उस दुनिया को बनाया था।

मार्टिन ने परियोजना की सहयोगी प्रकृति को भी नोट किया, जिसमें बताया गया कि कैसे फ्रेसॉफ्टवेयर टीम उनसे मिलने जाएगी, मंथन सत्रों में संलग्न होगी, और फिर अपने काम को परिष्कृत करने के लिए वापस आ जाएगी। "यह दिलचस्प था कि टीम ने उड़ान भरी और हमारे पास कई सत्र थे और वे वापस उड़ जाते थे और अपना जादू करते थे, और फिर वे कुछ महीने बाद यहां वापस आ जाते थे और मुझे दिखाते थे कि उनके पास क्या था, जो हमेशा यह देखने के लिए आश्चर्यजनक था कि वे क्या साथ आए थे।"

यह पूछे जाने पर कि क्या खेल में उनकी सभी सामग्री का उपयोग किया गया था, मार्टिन ने पुष्टि की कि स्क्रीन पर समाप्त होने की तुलना में अक्सर अधिक बनाया जाता है। "हाँ, मुझे लगता है कि विशेष रूप से जब आप दुनिया का निर्माण कर रहे हैं, तो हमेशा अधिक होता है जो आप वास्तव में स्क्रीन पर देखते हैं। और यह इन बड़े महाकाव्य कल्पनाओं में से किसी के बारे में सच है। मेरा मतलब है, आप टॉल्किन को देखते हैं और पिछले इतिहास के सैकड़ों पृष्ठ हैं, इससे पहले कि आप हॉबिट और दर्जनों राजाओं और युद्धों और चीजों के युग में पहुंचें।"

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