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Final Fantasy 7: Rebirth si arrampica al n. 3 nelle classifiche statunitensi dopo il lancio di Steam

Apr 15,25(2 mesi fa)

Gennaio 2025 si è rivelato un periodo sommerso per le versioni dei videogiochi, con un solo nuovo titolo che lo ha fatto tra i primi 20 e Call of Duty mantenendo la sua roccaforte in cima. Tuttavia, il mese non era privo di punti salienti, in particolare con la rinascita di Final Fantasy 7: Rebirth, che era stata considerata una delusione delle vendite nel 2024.

Final Fantasy 7: Rebirth inizialmente lanciata nel febbraio 2024, assicurando il posto n. 2 nelle classifiche di Circa, che classifica i videogiochi per le vendite in dollari negli Stati Uniti, la sua classifica è scivolata al n. 7 a marzo e ha chiuso l'anno al numero 17. Nonostante queste cifre rispettabili, Square Enix ha espresso insoddisfazione per le prestazioni del gioco, senza mai rilasciare numeri di vendita specifici. Ciò è stato parzialmente attribuito alla sua versione esclusiva su PS5, una piattaforma che può limitare il potenziale di vendita a causa della sua esclusività.

Tuttavia, la narrazione è cambiata nel gennaio 2025 quando Final Fantasy 7: Rebirth si è estesa a vapore. Questa mossa ha spinto il gioco dal n. 56 a dicembre al n. 3 nelle classifiche Circa di gennaio. Anche Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack ha visto un aumento significativo, passando dal n. 265 al n. 16. L'analista Cirana Mat Piscatella ha messo in evidenza il "fantastico" lancio del gioco del gioco, notando che è stato il gioco più venduto della settimana che si è concluso il 25 gennaio nel mercato statunitense, mentre il pacchetto gemello si è classificato al terzo posto.

Questo successo su Steam può influenzare le strategie future di Square Enix, potenzialmente incoraggiando le versioni multipiattaforma per i prossimi titoli di Final Fantasy. Piscatella ha osservato: "Il rilascio di PC ha un sacco di senso a questo punto indipendentemente dal genere o dalle strategie di rilascio storico", suggerendo che le versioni esclusive su singoli piattaforme stanno diventando sempre più impegnative senza incentivi sostanziali da parte dei titolari di piattaforme.

La prossima chiamata di guadagni di Square Enix a maggio sarà cruciale per comprendere la reazione dell'azienda a questi sviluppi. Nel frattempo, il resto dei giochi più venduti di gennaio includeva titoli familiari come Call of Duty: Black Ops 6 e Madden NFL 25, con Donkey Kong Country: i ritorni sono l'unica nuova versione a rompere la top 20, raggiungendo il numero 8 sulle vendite fisiche da sole.

Ci vogliono anche due notevoli ritorni alla top 20 al n. 20, guidato dalle promozioni in corso in vari negozi digitali, in vista della prossima uscita di Handelight Studios, Slit Fiction, previsto per marzo.

Complessivamente, gennaio 2025 ha visto un calo delle spese in vari settori da gioco. La spesa totale è scesa del 15% a $ 4,5 miliardi, influenzata da un periodo di tracciamento più breve rispetto all'anno precedente. La spesa dei contenuti è diminuita del 12%, con contenuti console in calo del 35%. La spesa hardware è diminuita del 45%, con calo significativi su tutte le principali piattaforme: PS5 in calo del 38%, serie Xbox in calo del 50%e scendere il 53%. Nonostante questi calo, la PS5 è rimasta l'hardware più venduto in termini di dollari e unità.

I primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti per il gennaio 2025, in base alle vendite in dollari, sono i seguenti:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA EA Sports College Football 25
  8. Restitui di Donkey Kong Country*
  9. Legacy di Hogwarts
  10. Generazioni sonore
  11. Helldivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: Sparking! Zero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Ring Elden
  16. Remake di Final Fantasy VII e Rubrth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. L'equipaggio: moto
  19. UFC 5
  20. Ci vogliono due*
  • Indica che alcune o tutte le vendite digitali non sono incluse nei dati di Cirna. Alcuni editori, tra cui Nintendo e Take-Two, non condividono determinati dati digitali per questo rapporto.
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