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Patch Helldivers 2: importanti aggiornamenti di gameplay e bilanciamento, nuovo spazio cowboy warbond

Apr 18,25(2 mesi fa)
Patch Helldivers 2: importanti aggiornamenti di gameplay e bilanciamento, nuovo spazio cowboy warbond

L'ultima patch per *Helldivers 2 *, versione 01.002.200, offre aggiornamenti significativi all'eletrioso tiratore cooperativo in terza persona di Sony. Questo aggiornamento si concentra su aggiustamenti del bilancio chiave e correzioni critiche di bug, garantendo un'esperienza di gioco più raffinata e divertente.

La patch 01.002.200 introduce modifiche all'equilibrio a varie armi e stratagemmi, migliorando la dinamica di combattimento complessiva. Lo sviluppatore Arrowhead ha anche aumentato la capacità di calcolo dell'intelligenza artificiale del gioco, che migliora significativamente i tempi di risposta nemica, specialmente negli scenari con numerosi nemici generati. Mentre questo miglioramento potrebbe influire leggermente alle prestazioni del gioco, il compromesso è considerato utile dagli sviluppatori.

Uno dei cambiamenti notevoli è l'aumento della velocità di reazione degli automi quando appaiono in grandi gruppi. Questo aggiustamento rende questi nemici formidabili ancora più impegnativi, poiché ora agiranno in modo più intelligente e prenderà decisioni più rapide, aggiungendo un ulteriore livello di difficoltà alle tue missioni.

Inoltre, il menu Loadout di Stratagem è stato rinnovato con un nuovo sistema di categorizzazione, rendendo più facile per i giocatori navigare e selezionare i loro stratagemmi preferiti durante il gameplay.

Screenshot di Helldivers 2 Borderline Justice Warbond

6 immagini

Sony Interactive Entertainment ha annunciato il prossimo Warbond per *Helldivers 2 *, di nome Borderline Justice, che introduce un accattivante tema "Space Cowboy". Questo entusiasmante aggiornamento include nuove armi come il fucile da caccia a leva Deadeye R-6, il LAS-58 Talon "Revolver" secondario e la TED-63 Dynamite. A complementazione di questi sono nuovi set di armature come il set di medium Helldiver GS-17 Frontier Marshal e il legislatore GS-66 Heavy Armor, completo di una fondina da cowboy e bandolier. L'armatura di pistoleri passive migliora la tua arma secondaria con una maggiore velocità di ricarica, un disegno/fondina più veloce e un rinculo ridotto. La giustizia borderline Warbond verrà lanciata il 20 marzo.

Il prossimo Warbond di Helldivers 2 aggiunge un tema dello spazio cowboy. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

La guerra galattica in corso in * Helldivers 2 * è attualmente incentrata sulla fazione aliena illuminata, che sta lentamente avanzando un buco nero verso la super terra. Questo sviluppo ha scatenato speculazioni sulle missioni future, che probabilmente hanno coinvolto un assalto diretto al mondo di origine dell'illuminato o uno stand difensivo sulla stessa Super Earth.

Aggiornamento Helldivers 2 01.002.200 Note sulla patch:

Bilanciamento

Armi primarie
Rimprovero SMG-32

  • La diffusione è diminuita da 50 a 40

Sg-8s Slugger

  • Diffusione è diminuita da 20 a 6
  • Il danno è aumentato da 250 a 280

AR-23C Liberator Concusave

  • Il tasso di incendio è aumentato da 320 a 400

Diligence R-63

  • La capacità di rivista è aumentata da 20 a 25

MP-98 Knight

  • Il danno è aumentato da 65 a 70

STA-11 SMG

  • Il danno è aumentato da 65 a 70

SMG-37 Defender

  • Il danno è aumentato da 75 a 80

SMG-72 PUMmeler

  • Il danno è aumentato da 65 a 70
  • Ora richiede meno colpi per applicare lo stordimento su obiettivi applicabili, il valore stordente è aumentato da 1,0 a 1,25 per proiettile

AR-23 Liberator

  • Il danno è aumentato da 70 a 80

Fucile d'assalto STA-52

  • Il danno è aumentato da 70 a 80

A giudice BR-14

  • Il danno è aumentato da 90 a 95

AR-61 Tenizer

  • Il danno è aumentato da 95 a 105

R-36 Eruttor

  • La penetrazione dell'armatura proiettile è aumentata da media (3) a pesante (4)
  • La durata dei proiettili è aumentata da 0,7 a 1 sec

Stratagems

Pod a razzo Eagle da 110 mm

  • Usi aumentati da 2 a 3

Exo-45 Patriot Exosuit

  • Usi aumentati da 2 a 3

Exo-49 Emancipator Exosuit

  • Usi aumentati da 2 a 3

Sterilizzante TX-41

  • L'ergonomia è aumentata da 5 a 20

M-105 Stalwart

  • Il danno è aumentato da 70 a 80

Mitragliatrice pesante MG-206

  • Penetrazione di armature migliorata attraverso una gamma più ampia di angoli prima di passare a colpi di sguardo

Nemici:

  • Una recente autopsia del software ha rivelato un aggiornamento del protocollo di sensibilizzazione situazionale degli automi. Ora sono meno distratti l'uno dall'altro, aumentando la velocità di reazione in grandi gruppi.
  • Abbiamo aumentato il numero di calcoli dell'intelligenza artificiale che il gioco può eseguire. Ciò influisce principalmente su scenari con un elevato numero di nemici generati, migliorando i loro tempi di risposta in quelle situazioni. Tuttavia, ciò comporta un leggero compromesso nelle prestazioni del gioco.
  • Secondo le recenti Intel, i nemici della libertà stanno tentando di contrastare le capacità anti-aria degli Helldivers. Le dropship automatici appena prodotte mostrano chiari segni di rinforzo dello scafo, consentendo al corpo principale di assorbire un danno significativamente maggiore.
  • Sono state osservate navi di ordito illuminate che dispiegano i loro scudi a metà volo.
  • Automaton Dropships: la salute del corpo principale è aumentata da 2500 a 3500
  • Illumina Dropships: utilizza lo stesso scudo di quelli che sono atterrati

Torretta di carro armato Barrager

  • Risolto un problema introdotto di recente in cui il valore dell'armatura è stato impostato erroneamente su 0. Ora ha il valore dell'armatura corretto di 5
  • Inoltre, la torretta ora presenta punti deboli nella parte anteriore e posteriore, ciascuno con 750 CV e un valore di armatura di 3

Gameplay

Impostazioni:

  • Aggiunte nuove impostazioni separate per invertire l'input giroscopio invece di utilizzare le impostazioni dell'aspetto invertito
  • Il menu Loadout di Stratagem ha subito una categorizzazione aggiornata dei diversi raggruppamenti di Stratagem

Correzioni

Risolti i problemi di priorità massima:

  • Risolto un problema con il faro di estrazione a volte irraggiungibile quando si atterra in cima ai nemici
  • Miglioramenti di ottimizzazione generale negli ambienti delle colonie

Correzioni di crash, sospensione e blocchi morbidi:

  • Risolto un incidente quando si gioca contro Terminids in scarsi scenari di rete
  • Risolto un raro incidente che si è verificato durante la partita chiusa su PC
  • Risolto un incidente che poteva verificarsi quando c'era un'elevata quantità di particelle sullo schermo contemporaneamente
  • Risolto un problema in cui i giocatori potessero essere bloccati dal completamento degli obiettivi che richiedono l'attrezzatura chiamata a causa del fatto che lo stratagemma richiesto non fosse disponibile

Armi e stratagemmi

  • Risolto la granata termite G-123 a volte non armando
  • Risolto un raro incidente quando si utilizza la falce a doppio bordo LAS-17
  • Risolto un bug in cui le armi di commutazione durante il ricaricamento della balestra che esplodono CB-9 a volte scartavano un intero caricatore senza effettivamente ricaricare

Correzioni sociali e multiplayer

  • Risolto un problema che causò i giocatori nelle regioni a bassa attività per vedere meno lobby sull'ologramma del pianeta del previsto
  • Risolto un problema nelle regioni a bassa attività in cui le lobby non vedevano che i giocatori si univano così frequentemente o rapidamente come prima
  • Risolto un problema sui pianeti a bassa attività in cui Quickplay si unirebbe sempre al gioco dei tuoi amici, anche se non giocavano sulla stessa difficoltà
  • Risolto un problema di disconnessione che poteva accadere quando si gioca missioni oscure con scarsa connessione con l'host
  • Risolto alcune interazioni che non funzionano correttamente dopo aver annullato l'emote dell'arma da sollevare
  • Risolto un problema in cui l'aggiunta, la rimozione, il blocco o il sblocco degli amici hanno causato la visualizzazione delle schede dei giocatori nell'elenco degli amici con il testo bianco e le informazioni mancanti fino a quando non si chiude e apri il pannello
  • Risolto un problema che rendeva impossibile disattivare o calciare i giocatori che erano nel carico quando si unì a una squadra
  • Risolto un problema che ha causato la visualizzazione corretta nel gioco di alcuni nuovi nomi del profilo di Steam Players.

Correzioni varie

  • Risolto alcune perdite di memoria per migliorare le prestazioni
  • Risolto la riapparire vecchi vecchi messaggi di chat di testo
  • Risolto un problema con le barre di progresso della stazione spaziale della democrazia che venivano involontariamente curve in apparenza
  • Risolto un bug che impediva la progressione attraverso i menu quando la selezione della lingua iniziale era impostata su inglese (US)
  • Risolto l'emote dell'arma da sollevare a proiettili correttamente antincendio nella direzione dell'arma
  • Risolto gli Helldivers che scivolano a terra dopo essere usciti dallo stato di Ragdoll (nonostante fosse l'anno del serpente e nonostante noi cercavamo di risolvere questo precedenti)

Problemi noti

Priorità assoluta:

  • Black Box Mission Terminal può essere inutilizzabile se si generano nel terreno
  • Stratagem Balls rimbalza imprevedibilmente dalle scogliere e alcuni punti
  • Adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per DSS
  • Problemi di percorso negli evacuare i coloni illuminano le missioni
  • Dolby Atmos non funziona su PS5

Priorità media:

  • I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1 durante l'estrazione
  • I mantelli attualmente attrezzati non vengono visualizzati correttamente e mostrano un mantello grigio vuoto nella scheda Armory
  • I giocatori che usano l'emote "This Is Democracy" sulla loro nave potrebbero involontariamente inviare i loro compagni Helldivers su spazi per viaggi non programmati non autorizzati
  • AX/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath non mostra quando è senza munizioni
  • Le funzioni di zoom più alte non ingrandiscono la fotocamera attraverso l'ambito sulla falce LAS-5
  • Le armi con un meccanico di carica possono esibire un comportamento non intenzionale quando si spara più velocemente del limite di giri (round al minuto)
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