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アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

Mar 24,25(3 か月前)
アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

Assassin's Creed Shadowsの新たにリリースされたゲームプレイビデオは、同期の観点から主人公のNaoeの目を通して見られるように、ファンに京都を最初に垣間見ることができました。日本のメディアアウトレットインプレスウォッチが共有する映像は、屋上を拡大して街の抜本的な景色を明らかにするNAOEを紹介しています。ただし、京都のサイズは、多くのファンが予想していたよりも小さく見え、そのデザインとゲームプレイへの影響についての会話に火をつけます。

Redditでは、ユーザーは京都の視覚的魅力に賞賛を表明していますが、アサシンクリードシリーズのコアメカニズム、特にクライミングとパルクールについての懸念も表明しています。このビデオは、市がシリーズが知られている広範な自由な機会を提供していない可能性があり、コミュニティ間の混合レセプションをもたらす可能性があることを示唆しています。

Redditユーザーからのコメントの一部は、これらの懸念を強調しています。

京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。

見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。

見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。

視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。

Assassin's Creed Shadowsは2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | s、およびPCで入手できます。発売日が近づくと、ファンはゲームがシリーズのシグネチャーメカニックを独自の歴史的設定にどのように組み込むかについての詳細を強く待っています。京都は、アクション満載のトラバーサルよりも歴史的な正確さに焦点を当てるかもしれませんが、開発者が美学とゲームプレイの適切なバランスを打ったかどうかはまだ不明です。

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