Atelier Resleriana ガチャシステムを廃止

『レスレリアのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』では、これまでのモバイルゲームとは異なるカード抽選システムが省略されます。この今後のゲームについて詳しく知りたい方は、この記事を読んでください!
『レスレリアのアトリエ』のスピンオフ
カード抽選システムに別れを告げる
2024 年 11 月 26 日にコーエーテクモヨーロッパ支社が Twitter (X) で発表したニュースによると、「レスレリアのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~」のスピンオフはカード抽選を使用しませんモバイル向け前作『レスレリアのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』とはシステムが異なります。
コーエーテクモは、新作『アトリエ レスレリア』ではガチャシステムを採用しないと発表しましたが、これは重要な発表です。ほとんどのガチャ ゲームでは、ゲームを続行するためにスワイプするかアイテムを購入する必要があるというボトルネックに必ず遭遇します。これは、プレイヤーがキャラクターや強力なアイテムのロックを解除するために宝石を購入する必要がないことを意味します。
カードを引くシステムがないことに加えて、発表では、このゲームはモバイル版の前作をプレイすることなく「オフラインでプレイできる」とも述べられていました。ゲームの公式ウェブサイトには、「ランタナは新しい主人公とオリジナルのストーリーを待っています」とも記載されており、ゲームが同じ世界を共有していることを示していますが、必ずしも以前のキャラクターとそのバックストーリーが含まれているわけではありません。
『レセリアのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』は2025年にPS5、PS4、Switch、Steamのプラットフォームで発売予定です。コーエーテクモは価格、発売日、時期などをまだ明らかにしていない。
『レスレリアのアトリエ』(モバイル版)のカード抽選システム
『レスレリアのアトリエ ~忘れられた錬金術と夜の解放者~』は、アトリエシリーズの主力ゲームの一つで、カード抽選システムを採用しています。このゲームは、今後リリースされる『アトリエ レセリア』ゲームの基礎となります。
このゲームには、クラフト システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、伝統的なアトリエ シリーズの方式が採用されていますが、プレイヤーが新しいキャラクターをパワーアップしたりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があるガチャ メカニズムも含まれています。
カードを引く仕組みは「スパーク」システムを採用しており、引くたびに獲得できるメダル数が異なり、キャラクターや記憶の欠片(アトリエシリーズの名シーンのイラストカード)が解放されます。プレイヤーは、抽選ごとに一定数のジェムを消費し、報酬を受け取るためにメダルを集める必要があります。このシステムは、一定回数引くと報酬が保証される「保証」の仕組みとは異なります。
ゲームは 2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版の好意的なレビューにもかかわらず、一部の Steam プレイヤーは高価なガチャの仕組みなど、このゲームに問題を抱えていました。
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