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Digital Extremes が Warframe: 1999 と Soulframe によるライブ サービス ゲームの興味深いビジョンを明らかに

Dec 12,24(4 か月前)
Digital Extremes が Warframe: 1999 と Soulframe によるライブ サービス ゲームの興味深いビジョンを明らかに

Warframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、無料プレイ タイトルと今後のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。この記事では、CEO の Steve Sinclair が共有した主な機能と洞察について詳しく掘り下げています。ライブサービス ゲームの未来。

Warframe: 1999 – 2024 年冬到来

Warframe: 1999 は、ゲームプレイ デモを通じて紹介され、シリーズの確立された SF 設定からの大幅な逸脱を提供します。 この拡張では、プレイヤーは感染症に蹂躙された都市ヘルバニアに移動し、そこでアーサー ナイチンゲールと彼のプロトフレーム (おなじみの Warframe の前身) を制御します。 このデモでは、アーサーのアトミサイクル、プロトに寄生した敵との戦い、1990 年代のボーイズ バンドとの驚くべき出会いなど、スリリングなアクション シーケンスがフィーチャーされていました。付属のサウンドトラックは、Warframe YouTube チャンネルで入手できます。 このゲームは今冬、すべてのプラットフォームでリリースされます。

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アーサーのチームであるヘックスは 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の役割を持っています。 「キネマティック インスタント メッセージ」を利用した斬新なロマンス システムにより、プレイヤーはヘックスのメンバーと関係を築き、ロマンチックな結果につながる可能性があります。 さらに、The Line アニメーション スタジオと協力して制作された短編アニメーションがゲームの発売に伴い提供されます。

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Soulframe – オープンワールドのファンタジー MMO

Soulframe Devstream は、このゲームのオープンワールドのファンタジー設定とゲームプレイを詳しく説明しました。プレイヤーは、アルカを悩ませているオードの呪いを浄化する任務を負った特使の役割を引き受けます。 ウォーソング プロローグでは、世界とその物語についての紹介が提供されます。 Soulframe は、Warframe のアクロバティックなスタイルと比較して、よりゆっくりとした、より意図的な近接戦闘システムを特徴としています。 個人用オービターであるナイトフォールドは、巨大なオオカミの乗り物を作成し、NPC と対話し、管理するための中心ハブとして機能します。

プレイヤーは、クラフトや装飾品のアップグレードを支援するネズミの魔女、ヴァーミニアなど、ユニークなゲームプレイ上の利点を提供する強力な精霊であるアンセスターに遭遇します。 ニムロッドやブロミウスなどの強敵も待ち受ける。 Soulframe は現在クローズド アルファ段階 (Soulframe Preludes) にあり、この秋にはより幅広いアクセスが予定されています。

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Digital Extremes CEO がライブ サービス ゲームの長寿について語る

Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大手パブリッシャーによるライブサービス ゲームの時期尚早なキャンセルについて懸念を表明しました。彼は、多額の投資とコミュニティ構築が関係していることを強調し、これらのゲームの繁栄を可能にするためにより忍耐強いアプローチを求めました。 同氏はこの傾向をWarframeの成功と対比し、継続的なコンテンツ更新とプレイヤーエンゲージメントの重要性を強調した。 この視点は、Warframe と Soulframe の両方に対する Digital Extremes の長期サポートへの取り組みを強調しています。

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