FBC:火災 - 予期しないマルチプレイヤーFPSヒット
サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語で有名なRemedy Entertainmentが、2019年の2019年のゲームオブザイヤーのマルチプレイヤースピンオフを発表したとき、 *コントロール *、私は多くのように、当初は懐疑的でした。しかし、 *fbc:firebreak *のハンドオフデモを見た後、私の疑問はすぐに払拭されました。このゲームは、過飽和のジャンルでさわやかなオリジナルの体験を約束し、そのユニークな魅力と最小限の時間のコミットメントで際立っています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが雄弁に述べたように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。私たちは毎月のグラインドに興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」この精神は、 * FBC:Firebreak *の同時代人とは別に、迅速で魅力的な体験を探しているゲーマーにとって魅力的な見通しとなっています。
* FBC:Firebreak*は、3人のプレーヤー向けに設計された協同FPSであり、好みに応じて、わずか20分から数時間まで続くセッションを提供します。このゲームは、各プレイスルーを新鮮に保つために、PERKロック解除と新しいキャラクターの組み合わせの動的システムを導入します。このゲームでは、奇妙な武器の配列で武装した、最も古い家の中のボランティアの最初の対応者の靴に足を踏み入れます。あなたのキャラクターは秘書からレンジャーに至るまで、普通の人々は並外れた状況に対処するように求められました。連邦統制局はそれを認めないかもしれませんが、あなたは本質的にこのハイステークス環境で消耗品です。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

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*FBC:Firebreak *にログインすると、ジョブ(ミッション)、Crisis Kit(Loadout)を選択し、脅威レベル(難易度)を設定し、実行中にナビゲートするゾーンの数を指示するクリアランスレベルを選択します。これらのゾーンは封じ込めドアで区切られており、仕事の次の段階に導かれます。デモでは、 *Paper Chase *と呼ばれる仕事を紹介しました。これは、あなたとあなたのチームメイトがSpreading Hissと戦う必要があるFBCビルの一見平凡なオフィスセクションに設定されています。すぐに逃げることを選択できますが、ギアアップグレードのために通貨を集めるために長く滞在することで、安全に本社に戻るという課題が増加します。
* FBC:Firebreak*は、独自に作られた武器の配列で自分自身を区別します。火を消して粘着性ノートモンスターを倒すことができる手巻きの雪玉が発射する銃から、稲妻の嵐を召喚することができるザッパー、さらにはピギーの銀行のおもちゃと組み合わせると、ゲームの祖先が効果的であると同じくらい風変わりなものです。機関銃やショットガンなどの伝統的な武器も利用できます。特に、前述の粘着性のある敵を扱った後に役立ちます。
* Paper Chase *のゲームの目的は、建物をオーバーランする前にすべての粘着性のノートを排除することです。その武器を超えて、 * FBC:Firebreak *弾薬補充のためのオフィス用品棚、その場しのぎの砲塔、ヒスを追い払うステレオスピーカー、積極的なスティッキーノートを取り除くためのすすぎステーションなど、楽しい在来型メカニックが組み込まれています。ロック解除可能な特典は、ゲームプレイにさらに深さと多様性を追加します。弾丸がクリップに戻ったり、ジャンプして自分自身を消すなどのユニークな効果があります。同じ特典の複数のインスタンスを収集すると、その効果が向上し、同じ特典の3つをチームメイトと共有できます。
*fbc:firebreak *を楽しむために完全なトリオは必要ありません。プレイ可能なソロまたはデュオも同様です。 Remedyは、通常よりも低い最小PC仕様を目指していますが、マルチフレーム生成、Nvidia反射、フルレイトレースを備えたDLSS4などのハイエンド機能もサポートしています。ゲームはSteam Deckが検証され、XboxおよびPCゲームパスに発売され、PlayStation Plus Extra and Premiumは初日に発売されます。 Remedyには発売後のコンテンツと有料化粧品の計画がありますが、微小移動はこれらの化粧品に限定されます。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだ *FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、ゲームのユニークなアプローチとデザインは確かに最初の目のテストに合格します。それはあなたの典型的なマルチプレイヤーシューターではありません。それは、しばしば繰り返しのゲームプレイと無限の粉砕によって揺れ動くジャンルの新鮮な空気の息吹です。大規模な継続的な時間のコミットメントなしで * FBC:Firebreak *を楽しむ能力は、ゲームが楽しいものであり、義務についてより少ない時間に戻ります。
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