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ニンジャ・ガイデンは、魂のような支配に対抗するために戻ってきます

Feb 25,25(3 か月前)
ニンジャ・ガイデンは、魂のような支配に対抗するために戻ってきます

2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、1つではなく複数の新しいタイトルを発表しました。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、フランチャイズにとって重要なカムバックであり、休眠です( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、ソウルスのようなタイトルに長い間支配されているジャンルであるアクションゲームのランドスケープの潜在的な変化を示しています。

ソウルスのようなフォーミュラ(FromSoftwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring )が紛れもなく繁栄しましたが、Ninja Gaidenの帰還は非常に必要なカウンターポイントを提供します。以前は Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War シリーズなどのタイトルで擁護されていた古典的なアクションスタイルは、AAA市場のソウルスのようなジャンルと並んで目立つ場所に値します。

挑戦の遺産

オリジナルの Ninja Gaiden (2004)再定義されたアクションゲーム。その流動的なアニメーション、正確なコントロール、および残忍な困難はそれを際立たせます。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden の容赦ない性質はユニークで、そのメカニズムの習得を要求していました。難易度は、要求が厳しいものの、一般的に公正で、熟練したプレー、コンボ、究極のテクニック、明教のドロップのような象徴的な動きの正確な実行と見なされていました。スキルベースの課題に焦点を当てているのは、一見克服できないオッズを克服することに魂のような強調を予感させました。

ジャンルシフト

広く批判されている港である Ninja Gaiden Sigma 2 (2009)のリリースは、ソウルスのようなブームの前身である デーモンの魂 の台頭と一致しました。 Dark Souls(2011)は、この傾向を固め、FromSoftware自身を含む多くのその後のタイトルに影響を与えました。後の Ninja Gaiden 3 Razor's Edge が苦労した一方で、ソウルスのようなゲームはかなりの牽引力を獲得しました。この影響は、 Star Wars Jedi:Fallen Order nioh 、および Black Myth:Wukong など、他のフランチャイズにまで及びました。

私は忍者のgaidenです、悪魔のメアリーはちょっと泣きます<結果の魂のようなゲームは本質的に欠陥がなく、彼らの優位性は他のアクションゲームスタイルを覆い隠しています。 Devil May Cry 5(2019)と改訂された God of War(2018)は、いくつかの例外を表していますが、これらでさえ魂のようなメカニックの影響を示しています。 Soulslike Designの特徴は、タイミングと交渉、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、チェックポイントベースのリスポーンに焦点を当てた挑戦的な戦闘 - を遍在しています。 ### 活性化されたクラシック

  • Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな代替品を提供します。そのペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2 には存在しない)は、決定的なバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整が変更されていることに気付くかもしれませんが、リマスターはオリジナルの技術的な欠点と不均衡なデザインに対処します。 Sigma 2 *(不人気の要素を除く)からボーナスコンテンツを含めると、全体的なパッケージが強化されます。

Ninja Gaiden 4 スクリーンショット

19画像ゲームは、古典的なアクションゲームの強みの強力なリマインダーとして機能します。熱狂的な戦闘、多様な敵の出会い、および線形レベルのデザインは、かつて普及していたが、ソウルスのようなモデルによって大部分が食い込まれていた。 hi-fi rush (2023)のようなゲームは、同様のメカニズムを紹介しますが、 ninja gaiden 2 black は、このスタイルを復活させる主要なリリースとして際立っています。

  • Ninja Gaiden Experienceの純粋さ - レベリングシステムや最適化を備えたコアメカニクスの生のスキルと習得に焦点を当てることは、重要な差別化要因です。 Ninja Gaiden の復活 は、アクションジャンルの多様性の新しい時代を案内し、ソウルスのようなアクションゲームの両方が共存し、繁栄することを可能にします。
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