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龍が如くチームは本物らしさを大切にし、『龍が如く』での物理的な衝突を提唱

Jan 19,25(3 か月前)
龍が如くチームは本物らしさを大切にし、『龍が如く』での物理的な衝突を提唱

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む

Automaton とのインタビューで、龍が如くシリーズ開発チームは、独自の舞台裏のアプローチと、より良いゲームを構築するために活発な議論や内部対立をどのように活用しているかを共有しました。

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シリーズ ディレクターの堀井祐介氏は、Ryuga Studio のメンバー間の衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であることを明らかにしました。

ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井祐介氏は、スタジオの開発者の間で意見が異なることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は対立があったことは認めたが、こうした「内部闘争」が完全に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論した場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井祐介氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。

「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から得られる重要な点は、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がないので、計画立案者は全員を正しい方向に導く必要があります。鍵となるのは、健全で生産的な議論を行うことです。

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堀井祐介氏は、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力する」傾向があるとも述べました。 「私たちは、どのチームがそれを行ったかではなく、アドバイスの質に基づいて意見を受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「悪いアイデアは容赦なく打ち負かさなければなりません。つまり、良いゲームを作るために議論し、戦うことになります。

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