秋を生き延びます:最初のプレビュー
Bethesdaがシリーズの舵取りをし、Walton Gogginsが魅惑的なテレビの適応のためにGhoul Makeupを着用したずっと前に、 Falloutは鳥瞰図の観点から見た等尺性アクションRPGでした。この古典的なスタイルの荒れ地の探検は、少なくともゲームでの私の最初の時間に基づいて、秋に生き残ることがインスピレーションを引き出すようです。この致命的な黙示録的なサバイバル物語は、元のFalloutのテンプレート(文字通り堅牢なキャンプ開発システムを備えたオート)に基づいて構築され、そのチームベースの戦闘と清掃は新鮮な体験を作成しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションは輝くことからわずかに個性を妨げます。
他の多くの黙示録的な設定とは異なり、崩壊の荒廃した世界は、核の放射性降下物によって引き起こされなかった。代わりに、人類は恐竜を一掃したものと同様の壊滅的な出来事に直面しました。世界の人口のかなりの部分を破壊し、スタシスと呼ばれる有毒霧を残した彗星の衝突です。生存者は、この異世界の疫病を避けるか、その力を受け入れ、人類を犠牲にしてより強い形に変異します。秋を生き残る間、あなたのスカベンジャーの部隊は、3つの異なるバイオームにわたってさまざまな派factとの同盟を築き、生き残り、繁栄するために、停滞しているシュルマーから目撃者として知られる謎めいたカルトまで、生き残り、繁栄しなければなりません。
秋の秋の多数のタスク贈り主からのクエストに取り組んだとき、私はすぐにそのチームベースのメカニズムを好みました。ストーリーの最初に広大な国立公園の設定を通じて最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームにタスクを委任したりすることができ、より自然な労働部門を可能にし、各和解を清掃するプロセスを高速化できます。唯一の欠点は、インタラクティブな要素が密接にグループ化されているときにボタンプロンプトの時折のクラッターですが、これらのインスタンスはまれでした。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期の試合でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は主要な戦略としてステルスの略奪者とグールとの出会いに近づきました。各浸透は、コマンドーを連想させる慎重な茎のように感じました:起源- 長い草の中に隠れ、投げられた石で気を散らし、敵を静かに派遣してから体を隠すように指示します。このゲームは、爆発的な樽から貨物のパレットまで、疑いを持たない警備員によくタイミングのショットで落とすことができる満足のいく環境の危険を提供します。
秋に生き残る - プレビュー画面

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カルト主義者のクラスターをクリアすることはやりがいがありましたが、ステルスが失敗し、戦闘が続くと、コントローラーで体験が少し面倒になりました。敵をレーザーサイトで標的にするのは難しく、近接攻撃や避難にもっと頼るようになりました。ただし、 WastelandまたはMutant Year Zeroのシステムと同様に、Squadmatesに特定のターゲットに焦点を合わせるように指示するためのアクションを一時停止することは、サポートクルーを処理している間、彼らがより厳しい敵に取り組むことができました。
ゲームの致命的なバッドランズでミュータントと戦い、リソースを集めた1日後、キャンプで秋がベースビルディング管理シムにシフトします。世界で見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができます。包括的なテクノロジーツリーに投資して、二段ベッドやキッチンエリアから水ろ過システム、武器庫まで、あらゆるもののクラフトオプションのロックを解除できます。木材のようなリソースは、植物箱や防御門などの新しい構造物を建設するための板に変換できますが、オオカミや鹿のハーブや肉を採餌し、次の遠征のために食事に準備することができます。ここには多くの深みがあり、私は自分の集落を瓦rubの山から繁栄するコミュニティに変えるのにかなりの時間を費やしているのを見ることができます。
私の基地を超えて、生き残る秋は、探求する魅力的な領域を提供します。衝突した旅客機から敵の砦に変換されたのは、スタシスに感染したグールでいっぱいの農場に至るまで、ゲームはあらゆる方向で探求します。菌根の湿地の発光キノコクラスターのように、これらの地域の印象的なディテールは、時々パフォーマンスに影響を与え、フレームレートの低下を引き起こしました。また、メニューに閉じ込められた後、セーブをリロードすることを余儀なくされたゲームを破るバグに遭遇しました。幸いなことに、リリースまで1か月で、開発者のAngry Bulls Studioはゲームをさらに最適化する時間を持っています。
生き残る秋は、探索するために多様なロケールを提供しますが、キャラクターの相互作用で演技する声の欠如は、画面上のテキストのみに依存して、やや平坦な経験をもたらします。 Stasis Smogを「おなら風」とユーモラスに言及したBlooperのようなキャラクターは、いくつかの笑いを提供しましたが、ほとんどの会話は、深いキャラクターの相互作用ではなく、単なるクエストプロンプトのように感じられました。
あなたの分隊と派factの間の絆は、完全なゲームを深めるかもしれません、そして、私たちは見つけるために長く待つ必要はありません。生き残る秋は、今年5月にPCでリリースされる予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。コントロールとパフォーマンスのラフなエッジがそれまでに滑らかになる可能性がある場合、これはあなたの苦労して稼いだボトルキャップにふさわしいサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。
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