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スイッチ2の価格:成功に対する障壁はありません

May 28,25(4週間前)
スイッチ2の価格:成功に対する障壁はありません

4月の初めに、任天堂の高度に予定されているスイッチ2直接的な直接は、予見したメモで締めくくられました。ショーケースはスリリングで、一連の革新的な機能と今後のゲームの堅牢なラインナップを表示していましたが、1つの重要な要素が欠落していました - 価格。任天堂が新たに発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールの価格が449ドルで、元のスイッチの299ドルのデビュー価格から150ドルのジャンプであると任天堂が開示されたときに、急激な価格上昇に関するファンの懸念はすぐに検証されました。任天堂のコストに関する透明性の欠如と、コンソールの市場パフォーマンスへの影響についてのコストと心配の組み合わせは、特にスイッチ2のフラッグシップローンチタイトルであるマリオカートワールドの価格が80ドルであるという発表とともに。

任天堂の愛好家は、まだWii Uの時代から巻き込まれており、Switch 2の価格の上昇が潜在的な視聴者を縮小し、会社を別の景気後退に突入することを恐れて、すぐに悲観主義に屈しました。結局のところ、なぜ誰かがPS5またはXboxシリーズXとほぼ同じ450ドルを、本質的に最終世代のテクノロジーを備えたコンソールに費やすのでしょうか?しかし、ブルームバーグがSwitch 2が歴史上最も成功したコンソールの発売であると報告したため、これらの恐怖はすぐに緩和されました。この数字は、PS4とPS5によって設定された450万台の共同記録を覆します。その価格にもかかわらず、Switch 2の需要は明らかに高いです。これは、ビデオゲームコンソールの歴史的なパターンと一致する傾向です。

Switch 2は予算に優しいオプションではありませんが、その価格設定は競合他社に匹敵します。任天堂の最大のフロップであるVirtual Boyを20年前にリリースしたVirtual Boyを振り返ってみると、Switch 2が成功する理由について洞察を集めることができます。バーチャルボーイは任天堂の最初であり、バーチャルリアリティへの唯一の進出でした。これは、常にSF愛好家を魅了してきた概念です。しかし、VRの魅力にもかかわらず、1995年の技術は大衆市場の準備ができていませんでした。バーチャルボーイ自体は最先端ではありませんでした。単調な赤い色合いでゲームを表示するビューポートを覗き込んで、テーブルの上を投げつける必要がありました。さらに、頭痛に関する多くの不満が現れ、デバイスは人々が想像した没入型VR体験に応えることができませんでした。その結果、消費者の関心を獲得しませんでした。

Switch 2は、価格が高いにもかかわらず、仮想男の子とはかけ離れています。それは、効果的でさわやかなモーション制御技術を導入したWiiにもっと似ています。 Wiiはゲームプレイに革命をもたらし、ゲームコミュニティを拡大し、幼い子供から高齢者までの多様な人口統計に訴えました。 Wiiの革新の永続的な人気により、モーションコントロールは任天堂のその後のコンソールの主な機能であり、PikminやMetroid Primeなどのタイトルのゲームプレイを強化することが保証されました。

本当に魅力的なコンソールを作成することは、任天堂に固有のものではありません。 DVD再生機能を備えたSonyのPlayStation 2は、2000年代初頭に必須デバイスでした。しかし、任天堂がマークを獲得すると、それは非常にうまくいきます。ハンドヘルドモードとコンソールモード間の元のスイッチのシームレスな遷移は、これら2つのカテゴリの間のラインを曖昧にするゲームチェンジャーでした。 Joy-Con Driftを除いて、元のスイッチに対する主要な批判は、その制限された処理能力であり、Switch 2が包括的にアドレス指定する問題でした。前任者ほど画期的ではありませんが、Switch 2は消費者がまだ切望するコンソールです。

Switch 2の価格は、競合他社のフラッグシップコンソールの価格と密接に一致しています。しかし、それは望ましいハードウェアだけではありません。任天堂の最近の失敗であるWii Uは、説得力のあるゲームの欠如がコンソールを運命づけることができることを思い出させてくれます。 Wii Uは、特にわずか6年で4番目のエントリであったため、シリーズのリフレッシュに失敗し、繰り返しを感じたゲームである新しいSuper Mario Bros. Uで発売されました。 Donkey Kong Country:Tropical FreezeやSuper Mario 3D Worldのような他の打ち上げタイトルは、後にスイッチで成功しましたが、当時は販売を促進するために必要なイノベーションが不足していました。 Wii Uが傑出したタブレットデザインよりも傑出したゲームの不在は、その運命を封印しました。

対照的に、Switch 2は、前世代から任天堂の絶賛されたゲームライブラリを継承するだけでなく、グラフィカルな機能強化と新鮮なコンテンツを通じてこれらのタイトルを楽しむ新しい方法を提供します。その打ち上げゲームであるマリオカートワールドは、単なる別の反復ではなく、完全なオーバーホールであり、フォルツァホライゾンを連想させるオープンワールド形式を採用しており、マリオカート8デラックスよりも選んだ説得力のある理由をプレイヤーに提供します。さらに、Switch 2のリリースの1か月後、任天堂は1999年以来の最初の3D Donkey Kongゲームを開始する予定です。そして2026年には、Bloodborneに似た排他的なソフトからのタイトルが利用可能になります。任天堂は、ゲーマーがこの新世代に投資するための複数のインセンティブを提供しています。

マリオカートワールドは、マリオカート8デラックスからの大幅なアップグレードになることを約束します。もちろん、価格は常に購入の決定に影響を与えます。また、Switch 2は、特に今日の経済情勢において、実際にプレミアム製品です。ただし、その価格設定は、競合他社がフラッグシップコンソールに請求するものと一致しています。標準のディスクベースのPS5は、スイッチ2のマリオカートワールドバンドルと499ドルと一致し、XboxシリーズXは同様の範囲内にあります。 Switch 2の強力なハードウェアはXboxシリーズSの380ドルの価格帯に近づけるべきだと主張する人もいるかもしれませんが、任天堂のユニークな製品を考慮することが重要です。Switch2の値は単なるパフォーマンスメトリックを超えています。

価格が非常に高かったコンソールの代表的な例は、販売がPS3であることを妨げています。 2006年に発売されたPS3の20GBおよび60GBモデルの価格は、それぞれ499ドルと600ドル(インフレのために790ドルと950ドルの調整)です。当時、このような高価なコンソールの先例はありませんでした。多くの人がより手頃な価格のXbox 360を選ぶようになりました。2025年には、Switch 2の価格はゲームコンソールの現在の業界標準内にあります。

ゲーム業界における任天堂の明確な地位は、バーを設定するゲームを作成する能力に起因し、消費者は彼らにプレミアムを支払うことをいとわない。ただし、競合他社と比較して、Switch 2の価格設定はプレミアムではありません。業界に沿っています。 PS5のパフォーマンスとは一致しないかもしれませんが、プレイヤーが熱心に予想しているゲームのラインナップにより、望ましいテクノロジーのままです。人々が支払うものには制限があり、ゲームの価格が上昇し続けると、任天堂はそのしきい値に達する可能性があります。しかし今のところ、Switch 2の価格は業界のベンチマークと一致しています。

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