소프트웨어 보스의 25 개 최고
Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
Fromsoftware는 도전적인 보스 싸움의 예술을 마스터하여 기술과 인내심을 동등하게 테스트하는 잊을 수없는 만남을 제작했습니다. 그들의 "Soulsborne"게임은 까다로운 전투로 유명하지만, 일부는 어려움뿐만 아니라 예술성, 지식 통합 및 전반적인 영향으로 나머지보다 높아집니다. 이것은 순위가 어렵습니다. 그것은 음악, 설정, 역학 및 이야기의 중요성과 같은 요소를 고려하여 소프트웨어 보스 전투에서 가장 큰 * 축하입니다. 다음은 엘든 링, 블러드 러, 세 키로, 악마의 영혼, 어두운 영혼 3 부작에 걸친 상위 25 개입니다.
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Old Smank (악마의 영혼)
PVP 침략에 대한 독특한 비틀기, Old Monk는 때때로 다른 플레이어에 의해 제어되며 역동적이고 예측할 수없는 도전을 제공합니다. 난이도는 다양하지만 온라인 만남의 끊임없이 위협을 기억할 수있는 상기시켜줍니다.
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Old Hero (Demon 's Souls)
악마의 영혼과 같은 만남은 매력적이며, 오래된 영웅은 이것을 간청합니다. 맹목적이지만 강력한이 고대 전사는 은밀한 접근이 필요하며, 싸움을 고양이와 마우스의 독특한 게임으로 바꿨습니다. 그것의 혁신적인 디자인은 Rennala와 접이식 스크린 원숭이와 같은 나중에 보스를 예고했습니다.
- Sinh, 잠수함 용 드래곤 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
FromSoftware의 Dragon Encounters의 중추적 인 순간 인 Sinh는 표준을 높입니다. 유독 한 동굴 내에 설정되어 강력한 음악과 함께이 도전적인 싸움은 미래의 서사적 드래곤 전투를위한 템플릿을 설정합니다.
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코스모스의 딸 (Bloodborne)의 딸 에브리에 타스
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 공포를 완벽하게 구현합니다. 게임의 지식의 중심이되는 괴물, 우주 에너지 폭발과 열풍으로 유발하는 피를 포함한 그녀의 공격은 주제별로 풍부하고 잊을 수없는 대결을 만듭니다.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
아마도 Dark Souls 2의 가장 어려운 싸움, Fume Knight의 속도와 힘은 스릴 넘치는 도전을 만듭니다. 그의 이중 휘두르는 능력과 불 같은 공격은 역동적이고 기억에 남는 전투를 만듭니다.
- Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Elden Ring의 가장 힘든 DLC 보스 중 하나 인 Bayle The Dread는 NPC 동맹국 인 Igon의 존재에 의해 상승합니다. Bayle에 대한 그의 강렬한 증오는 이미 도전적이고 기억에 남는 드래곤 싸움에 감정적 인 층을 추가합니다.
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Gascoigne 신부 (Bloodborne)
고전적인 초기 게임 "증명지면"보스 인 Gascoigne 신부는 플레이어에게 필수 혈액 매력 역학을 가르칩니다. 그의 다양한 공격과 환경의 전략적 사용의 필요성은 이것이 결정적이고 기억에 남는 만남으로 만듭니다.
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Starscourge Radahn (Elden Ring)
서사시 비율의 광경 인 Radahn Fight는 전장을 활용하여 수많은 동맹국을 소환하여 진정으로 기억에 남고 대규모 만남을 만듭니다.
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그레이트 그레이 늑대 SIF (Dark Souls)
유쾌하고 감정적으로 공명하는 싸움에서 SIF의 전투는 분위기와 이야기로 무겁습니다. 비극적 인 맥락은 단순한 도전을 넘어서이 만남을 향상시킵니다.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
순수하고 끊임없는 침략은 Maliketh를 정의합니다. 그의 잔인한 공격과 용서할 수없는 두 번째 단계는 이것을 고강도, 기억에 남는 싸움으로 만듭니다.
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Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
시각적으로 놀랍고 기계적으로 독특한 댄서의 불규칙한 공격과 특이한 애니메이션은 도전적이고 기억에 남는 전투를 만듭니다.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
기억에 남는 결투, Genichiro의 싸움은 Sekiro의 핵심 역학을 테스트합니다. Ashina Castle의 재 대결은 그것을 서사적 인 만남으로 향상시킵니다.
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올빼미 (아버지) (세 키로)
늑대의 아버지와의 도전적이고 감정적으로 고발 된 싸움, 올빼미의 공격적인 스타일과 가제트의 무기고는 이것을 기억에 남고 어려운 만남으로 만듭니다.
Armored Core 6 명예로운 언급 :
"Soulsborne"범위를 벗어나면서 Armored Core 6은 훌륭한 보스 디자인을 인정받을 자격이 있습니다. AA P07 BALTEUS, IA-02 : ICE WORM 및 IB-01 : CEL 240 Showcase의 Software의 지속적인 도전 및 영화 보스 전투에 대한 숙달.

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Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Dark Souls 3의 최종 보스 3, Soul of Cinder는 시리즈의 본질을 구현합니다. Gwyn과의 예측할 수없는 전투 스타일과 향수적인 연결은 적합하고 강력한 결론입니다.
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프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
잔인한 3 단계 싸움, 프리드 자매의 끊임없는 침략과 두 번째 단계에서 아버지 아리 안델의 추가는이 시리즈에서 가장 처벌하는 만남 중 하나를 만듭니다.
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코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
속도와 잔인함에 대한 IMGP%의 비율은 KOS의 고아는 끔찍하고 도전적인 싸움으로 플레이어에게 지속적인 인상을 남깁니다.
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Malenia, Miquella 블레이드 (Elden Ring)
문화 현상 인 Malenia의 도전적인 2 단계 싸움은 상징적 인 물새 댄스를 특징으로하며 Elden Ring의 지식에 시각적으로 놀랍고 뿌리를두고 있습니다.
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Guardian Ape (Sekiro)
유쾌하게 어리석지 만 잔인하게 도전적인 싸움, Guardian Ape의 예상치 못한 두 번째 단계는 패배 한 후에 기억에 남고 충격적인 비틀기입니다.
- Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 싸움은 Dark Souls의 지식에서 비극적 인 인물을 나타내는 도전적이고 이야기적으로 중요합니다. 그를 극복하는 것은 진정한 성취처럼 느껴집니다.
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이름없는 왕 (Dark Souls 3)
Dragon Mount와 스릴있는 그라운드 결투를 특징으로하는 Nameless King의 2 단계 싸움 인 도전적이고 공정한 Dark Souls Boss의 완벽한 예는 어렵고 시각적으로 훌륭합니다.
- Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
랜드 마크 랜드 마크 2 대 1 전투에서 미래의 소프트웨어 게임, Ornstein 및 Smough의 어려움과 한 보스의 독특한 기계공은 다른 상대방의 힘을 흡수 할 수없는 만남으로 만듭니다.
- Ludwig, The Cumbered/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡하고 진화하는 전투는 수많은 공격과 도전적인 단계로 Bloodborne의 빠르게 진행되는 전투와 비극적 인 지식을 보여줍니다.
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Slave Knight Gael (Dark Souls 3 : The Ringed City)
신화적이고 도전적인 최종 보스 인 Gael 's Fight는 서사시 규모와 강력한 두 번째 단계를 가진 The Dark Souls 3 부작에 대한 엄청나고 잊을 수없는 결론입니다.
- Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
기술적으로 대단한 결투, 레이디 마리아의 싸움은 속도, 은혜 및 강렬한 난이도를 결합하여 기억에 남고 만족스러운 만남을 만듭니다.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Sekiro의 전투 디자인의 정점 인 Isshin의 4 단계 전투는 게임의 집중된 전투 시스템을 완벽하게 구현하여 도전적이고 우아하며 깊이 만족스러운 최종 만남을 만듭니다.
이 순위는 우리의 주관적인 평가를 반영합니다. 소프트웨어 보스 전투에서 가장 좋아하는 것은 무엇입니까? 알려주세요!
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