Space Marine 2 패치는 팬 백래시 이후 너프를 되돌립니다.

스페이스 마린 2는 지난 주 출시된 게임플레이 변경 사항에 대한 반발에 따라 핫픽스 4.1을 구현합니다. 마찬가지로 개발자인 Sabre Interactive는 Space Marine 2 공개 테스트 서버를 알리는 커뮤니티 업데이트를 게시했습니다.
Space Marine 2 "BS" Nerfs는 패치 업데이트 메시지를 표시하고 공개 테스트 서버 변경 사항은 10월 24일부터 되돌려질 예정입니다

패치 4.1 출시와 함께 10월 24일, 워해머 40,000: 스페이스 마린 2는 내년인 2025년쯤에 공개 테스트 서버를 출시할 것이라고 발표했습니다. 이 발표는 좌절의 원인이었던 일련의 너프를 가져온 지난주 패치 4.0 릴리스에 대한 팬들의 반발에 따라 나온 것입니다. 플레이어들 사이에서.
이에 대해 개발자인 Sabre Interactive는 대규모 4.0 업데이트에서 처음 선보인 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항을 되돌리고 있다고 말했습니다. 게임 디렉터인 Dmitriy Grigorenko는 "저희는 지난 목요일 패치 4.0부터 여러분의 피드백을 모니터링해 왔으며 이번 주 목요일에 출시될 새로운 밸런스 업데이트로 여러분의 가장 시급한 문제를 해결하기로 결정했습니다"라고 말했습니다. "이것이 바로 우리가 앞으로 공개 테스트 서버를 구축하여 이 에너지를 활용하고 싶은 이유입니다."라고 덧붙이며 "2025년 초쯤"이 실현되기를 희망한다고 말했습니다.
마지막으로 며칠 동안 Space Marine 2는 Steam 페이지에서 부정적인 평가 폭탄 공격을 받은 것 외에도 플레이어들의 분노를 샀습니다. 한 Steam 리뷰에서는 "Saber Interactive는 Helldivers 2 너프 논란을 보고 '그래, Arrowhead Studios가 그랬던 것처럼 재미를 너프하자'라고 스스로에게 말했을 것입니다."라고 말했습니다. "이것은 고전적인 스폰지밥입니다. '이 교훈을 몇 번이나 가르쳐야 합니까, 늙은이?'
세이버 인터랙티브의 후속 커뮤니티 업데이트에서 개발자들은 이전 패치 4.0에서 밸런스가 변경된 이유에 대해 "게임이 너무 너무 됐다는 피드백을 많이 받았기 때문"이라고 설명했습니다. 쉽습니다. (당시에는) 최대 난이도에서도 가능합니다." "패치 4.0에서 우리의 목표는 적의 체력을 강화하는 것으로 되돌아가는 대신 적의 전체 수를 늘리기 위해 적 생성을 조정하는 것이었습니다."라고 그들은 설명했습니다. "아쉽게도 이는 쉬운 난이도에도 영향을 미쳤습니다."

4.0패치 변경 사항이 원래대로 돌아가면서 익스트림 적들이 스폰됩니다. 최소, 평균 및 상당한 난이도의 비율도 패치 4.0 이전 수준으로 되돌아가며 무자비한 난이도에서는 "상당히 감소"했습니다. 또한 무자비 난이도에서는 플레이어 방어구가 10% 증가하고, 봇은 보스에게 30% 더 많은 피해를 주도록 버프됩니다.
이 외에도 오늘 도착할 예정인 핫픽스는 볼트 무기에 대한 포괄적인 BUFF를 제공할 것입니다. 개발자들은 "우리는 Bolter 가족이 모든 난이도에서 성능이 저조했기 때문에 한동안 문제를 해결하고 싶었습니다."라고 설명했습니다. 핫픽스 4.1에서 플레이어가 기대할 수 있는 몇 가지 변경 사항은 다음과 같습니다.
⚫︎ 자동 볼트 라이플: 데미지가 20% 증가했습니다.
⚫︎ 볼트 라이플: 데미지가 10% 증가했습니다.
⚫︎ 헤비 볼트 라이플: 데미지가 증가했습니다 by 15%
⚫︎ 스토커 볼트 라이플: 데미지 10% 증가
⚫︎ 사수 볼트 카빈: 데미지 10% 증가
⚫︎ 인스티게이터 볼트 카빈: 데미지 10% 증가
⚫︎ 볼트 저격소총: 데미지 12.5% 증가
⚫︎ 볼트 카빈: 데미지 15% 증가
⚫︎ 오큘러스 볼트 카빈: 데미지 15% 증가
⚫︎ 헤비 볼터: 데미지 5% 증가
⚫︎ 헤비 볼터: 데미지 5% 증가
"우리는 패치 4.1 배포 후에도 여러분의 피드백을 계속 모니터링하여 치명적인 난이도가 그만큼 도전적이고 보람 있게 느껴지도록 할 것입니다."라고 Grigorenko는 말했습니다.
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