MiSide: Panduan Terbaik untuk Membuka Kunci Kejayaan

Panduan untuk membuka kunci semua pencapaian dalam "MiSide": Selesaikan semua teka-teki di dunia maya yang berpintal!
Walaupun permainan seram psikologi "MiSide" ini pendek, ia menyembunyikan banyak rahsia. Terdapat 26 pencapaian dalam permainan menunggu pemain untuk membuka kunci Beberapa pencapaian adalah mudah dan mudah diperoleh, tetapi kebanyakannya memerlukan pemain untuk meneroka setiap sudut setiap peringkat.
Berita baiknya ialah semua pencapaian tidak terlepas dan anda boleh mencabarnya semula pada bila-bila masa menggunakan fungsi pilih bab dalam menu utama. Panduan ini akan merangkumi semua pencapaian dalam MiSide dan menyediakan petua membuka kunci untuk membantu anda mencapai 100% daripadanya!
Cara untuk membuka kunci semua pencapaian dalam MiSide
Nama pencapaian | Penerangan | Kaedah membuka kunci |
---|---|---|
Kemenangan Lalat | Quack | Berdiri diam di kawasan selamat sehingga pemain mengeluarkan permainan. Menjaringkan 25 mata dalam permainan mini "Fly" tanpa berputus asa untuk membuka kunci pencapaian ini. Boleh dilakukan di mana-mana kawasan selamat. |
Jus Maut | Dibuat dengan jus yang ditunjukkan dalam iklan | Dalam bab "Pertemuan Akhir", selepas bercakap dengan Mita, berinteraksi dengan alat kawalan jauh TV di ruang tamu. Terima minuman yang dia tawarkan untuk membuka kunci pencapaian ini. |
Cinta yang lazat | Rasa tepung | Dalam bab "Perjumpaan Akhir", terima sos semasa makan di dapur. |
Teka-teki penguin! | Ambil bola salji! | Semasa bermain permainan konsol dengan Mita dalam bab "Things Get Strange", kalahkan dia dalam dua pusingan Penguin Stacking. (Ikatan tidak sah) |
Berkrim | Kalah dan Masam | Semasa bermain permainan konsol dengan Mita dalam bab "Things Get Strange", kalahkan dia dalam dua pusingan permainan "Dairy Scandal". |
Berdecit dalam gelap | Sangat gelap... | Enggan tinggal bersama Mita sambil mencari almari dalam "Things Get Strange". |
Percepatkan! | Woo! | Dalam bab "World Beyond", anda akan menemui permainan arked yang dipanggil "Space Car". Dapatkan pencapaian ini dengan menamatkan pertama dalam permainan mini. |
Pergi pada kelajuan tertinggi! | Woo! | Kumpul semua syiling dalam segmen perlumbaan permainan mini "Kereta Angkasa". |
Tepuk kepala! | Hei, awak kacau rambut saya! | Menangi permainan mini butang dalam bab World Beyond. |
Tarian besar | Kiri, kanan, tengah! | Dalam bab "World Beyond", lengkapkan urutan tarian tanpa kehilangan nota semasa bermain permainan mini menari di ruang tamu. |
Oh, Mita yang hebat! | Ingat kami | Dalam bab "Dummies and Forgotten Puzzles", pada bahagian di mana jambatan disekat, anda akan menemui kuil tersembunyi Terdapat komputer berhampiran kuil, hanya berhampiran tuas kedua. Berinteraksi dengan komputer kuil dan masukkan maklumat untuk membuka kunci pencapaian ini. |
Anda tidak boleh pergi ke sana! | Baiki pagar | Apabila anda tiba di kereta api kereta kabel dalam bab "Teka-teki Bodoh dan Terlupakan", jangan naik kereta api dan ikuti Little Mitta sehingga dia melarikan diri. |
Kemenangan yang hebat! | Saya tiada di sini | Lengkapkan permainan mini "Hetoor" selepas turun dari bas dalam bab "Dummies and Forgotten Puzzles". |
Tidak menyebabkan bahaya? | Setepat mungkin | Lengkapkan permainan mini "Hetoor" tanpa diserang oleh mana-mana musuh. |
Lobak merah | Jangan pandang saya! | Dalam bab "Baca buku, musnahkan gangguan" anda akan menemui beberapa lobak merah yang bermasalah di dalam rumah. Terdapat tujuh kesemuanya, dan anda mesti mencari kesemuanya untuk mendapatkan pencapaian ini. |
Menemui anda! | Nah, saya sedang melihat awak! | Selepas membetulkan gangguan ketiga dalam bab "Baca buku, musnahkan kesilapan", renung patung Mita di atas meja komputer sehingga ia melihat semula ke arah anda. |
Sesetengah pencapaian? | Dan beberapa penerangan? | Selepas adegan awal dalam bab "Versi Lama", cuba keluar melalui pintu hadapan. |
Log fasa pertama | Ralat tidak ditemui | Selepas mencapai teras dan membuka kunci komputer dalam bab "Versi Lama", kalahkan permainan mini "Quad". Anda boleh menemuinya pada komputer anda dan pergi ke ciri lanjutan. |
Ekor panjang dan panjang | Epal, satu lagi? | Dalam bab "Dunia Nyata", selepas Mita keluar dari komputer dan memukul anda, mainkan permainan mini "Ular" dan dapatkan 25 mata. |
Log fasa kedua | Pepijat dibetulkan | Selepas kembali ke PC teras dalam bab "But Semula", mainkan dan kalahkan "Quad" sekali lagi. |
Menangkap mereka semua | Sekarang, siapa seterusnya? | Cari semua kartrij pemain dalam permainan. Sebanyak 9 kartrij boleh didapati dalam bab yang berbeza. |
Hai Mita | Semuanya unik. | Cari semua kartrij aksara Mita. Anda mesti mengumpul sejumlah 12 kaset. |
Adakah ini penghujungnya? | Sudah tentu ia sudah berakhir! | Lengkapkan cerita utama "MiSide". |
Keselamatan nyawa | Kekal selamat dan sihat | Buka peti besi ruang bawah tanah dalam bab yang dipanggil "Mulakan Semula" untuk mendapatkan penghujung alternatif. Selepas bermain permainan sekali, anda akan menemui kata laluan. |
Syarat dipenuhi | Bolehkah saya tinggal bersama awak? | Dalam "Things Get Strange", bersetuju untuk kekal bersama Mita. Anda perlu memenuhi syarat berikut untuk memilih pilihan ini: - Selesaikan permainan sekali - Jangan melihat ketuhar sebelum memasuki rumah - Angkat magnet yang jatuh dari peti sejuk dalam bab "Adakah saya dalam permainan?" Terima sos - Dengan nasi Permainan Konsol Main Menara - Jangan lihat lubang bilik mandi dalam bab "Pertemuan Akhir" |
Pemain profesional | Disemak hampir di mana-mana | Kumpul semua pencapaian dalam MiSide. |
Semoga panduan ini membantu anda membuka kunci semua pencapaian! Selamat bermain!
-
Meister Cody – Talasia MathMemperkenalkan "Meister Cody - Talasia," aplikasi pendidikan #1 di Google Play, yang direka khusus untuk membantu kanak -kanak sekolah rendah mengatasi kelemahan matematik dan dyscalculia. Dibangunkan dengan kerjasama Institut Psikologi di Westphalian Wilhelms-university of Münster di Jerman, T
-
UpTown Flashcards for KidsSelamat datang ke Uptown Flashcards-Permainan pendidikan interaktif utama yang direka untuk kanak-kanak berumur 2-5 tahun. Aplikasi kami mengubah pembelajaran awal menjadi pengalaman yang menarik dan menyeronokkan, membantu anak -anak mengembangkan kemahiran kognitif yang penting dan mengaktifkan ucapan mereka melalui permainan. Kami menawarkan pelbagai jenis
-
SunScoolTemui kegembiraan belajar tentang Tuhan melalui cerita -cerita Alkitab animasi dan teka -teki yang menarik dengan sunscool! Pernahkah anda tertanya -tanya siapa Tuhan dan ingin menyelidiki lebih mendalam ke dalam pemahamannya? Platform kami direka untuk membawa anda lebih dekat dengan soalan -soalan asas ini melalui LE yang interaktif dan menyeronokkan
-
Coloring Kitchen ToolsLepaskan kreativiti anda dengan ** alat pewarna alat dapur **, permainan lukisan dan pewarna yang menarik untuk sesiapa sahaja yang suka mewarnai, menarik, dan cat alat dapur. Aplikasi ini dibungkus dengan pelbagai imej alat dapur, semuanya dioptimumkan untuk kegunaan lancar pada kebanyakan peranti Android dan tablet!
-
Boaty McBoatfaceMenyelam ke dunia yang mendebarkan ** satu permainan bot butang ** di mana anda mengarahkan kapal RRS anda melalui persekitaran 3D yang bersemangat, mengelak jerung dan gunung es sambil mengumpul penyelidikan biologi dan sains yang berharga. Permainan yang mudah dimainkan ini sesuai untuk kanak-kanak dan keluarga, memerlukan hanya satu butang untuk menyambung
-
Fisk HelperPermohonan untuk menyokong aktiviti buku untuk kegunaan eksklusif di Fisk Schoolswelcome ke aplikasi khusus kami yang direka untuk meningkatkan aktiviti berkaitan buku untuk pelajar di sekolah Fisk. Aplikasi ini disesuaikan untuk memberikan pengalaman pembelajaran yang mendalam melalui main balik audio dan video, melibatkan pendidikan