Stalker 2: Descubra a ciência em Side Guia de missões
Em Stalker 2: Heart of Chornobyl, o pedido de ajuda do Dr. Shcherba inicia a missão paralela "In the Name of Science", uma missão de várias partes que exige que os jogadores localizem colares eletrônicos de vários mutantes. Este guia detalha a progressão da missão e os pontos críticos de decisão.
Coletando os colares eletrônicos:
A missão começa com a localização de cinco coleiras eletrônicas em locais específicos (mostrados no mapa do jogo). Se os locais não estiverem aparecendo, talvez você já os tenha coletado. Aqui está um detalhamento:
| Região | Localização do colar | Tipo mutante |
|---|---|---|
| Lixo | A Ninhada | Snork |
| Ilha Selvagem | Casa de barcos | Psy Bayun |
| Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
| Malaquita | Brain Queimador | |
| Floresta Vermelha | Contêineres | Pseudogigante |
Depois de coletar todos os colares, retorne para Shcherba no Roofed Warehouse na Chemical Plant. Se a missão falhar devido a colares coletados anteriormente, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

Decisão do Jammer:
Shcherba descobre um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar o Storage on the Hill, encontrando vários inimigos. Você enfrenta uma escolha:
- Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
- Recalibre o Jammer: Recompensa cupons e conclui a missão.

Confronto Final e Escolha:
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com você, envie cupons e solicite sua ajuda novamente. (Use "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se ele não ligar).
Você receberá Magic Vodka do Dr. Dvupalov e, em seguida, enfrentará Shcherba e três sugadores de sangue. Uma armadilha expõe você à radiação PSI; a Vodka anula os efeitos. Fuja, derrote os sugadores de sangue e enfrente Shcherba. A escolha final:
- Matar Shcherba: Oferece as mesmas recompensas da próxima opção.
- Let Shcherba Go (recomendado): Mantém relações positivas com cientistas e Dvupalov.
A missão termina com uma recompensa Gauss Gun e o troféu "On a Leash".
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