Trang chủ > Tin tức > Câu đố hình ảnh của Silent Hill 2 Remake có khả năng xác nhận lý thuyết người hâm mộ đã ấp ủ từ lâu

Câu đố hình ảnh của Silent Hill 2 Remake có khả năng xác nhận lý thuyết người hâm mộ đã ấp ủ từ lâu

Nov 16,24(6 tháng trước)
Câu đố hình ảnh của Silent Hill 2 Remake có khả năng xác nhận lý thuyết người hâm mộ đã ấp ủ từ lâu

Silent Hill 2 Remake’s Photo Puzzle Potentially Confirms Long-Held Fan Theory

Một người dùng Reddit cuối cùng đã giải được câu đố về ảnh của Silent Hill 2 Remake, có khả năng tạo thêm một lớp mới cho câu chuyện 23 năm tuổi. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về khám phá của người dùng DaleRobinson và ý nghĩa của nó đối với câu chuyện tổng thể của trò chơi.

Câu đố hình ảnh của Silent Hill 2 Remake đã bị FanSilent Hill 2 giải mã Câu đố hình ảnh làm lại chỉ nhắc nhở người hâm mộ về tuổi của họ

Cảnh báo tiết lộ nội dung cho SILENT HILL 2 và bản làm lại của nó

Trong nhiều tháng, những lời thì thầm vang vọng khắp những con đường đầy sương mù của Silent Hill 2 Remake. Người chơi rà soát tỉ mỉ khắp thị trấn khét tiếng, để mắt tới không chỉ những mối nguy hiểm bên trong mà còn để tìm một bộ sưu tập những bức ảnh tưởng chừng như vô hại. Mỗi bức ảnh đều có chú thích rùng rợn— “Có quá nhiều người ở đây!”, “Sẵn sàng giết nó!”, “Không ai biết…”—nhưng chính xác thì chúng có ý nghĩa gì? Chà, nhờ sự cống hiến của một người hâm mộ—người dùng Reddit u/DaleRobinson—câu đố cuối cùng đã được giải.

Như anh ấy đã chỉ ra trong bài đăng của mình trên cộng đồng Reddit của loạt phim, vấn đề không phải là về chú thích mà là về những đồ vật dường như ngẫu nhiên ẩn nấp trong bức ảnh. Robinson giải thích trên Reddit: “Nếu bạn đếm các thứ trong mỗi bức ảnh (ví dụ: các cửa sổ đang mở trong ảnh 1 = 6), sau đó đếm số đó trên chữ viết trên mỗi bức ảnh, bạn sẽ nhận được một chữ cái”. "Nó ghi rõ: BẠN ĐÃ Ở ĐÂY TRONG HAI THẬP KỲ."

Những người hâm mộ dưới bài đăng Reddit ngay lập tức bắt đầu đưa ra giả thuyết, với nhiều người giải thích nó như một sự đồng tình với nỗi đau khổ vượt thời gian của James Sunderland trong Silent Hill vì tội lỗi của anh ta hoặc một lời tri ân gửi tới những người hâm mộ tận tâm đã giữ cho thương hiệu này tồn tại kể từ khi trò chơi gốc được phát hành hơn 20 năm trước.

Thành tích này đã được Giám đốc sáng tạo và Nhà thiết kế trò chơi của Bloober Team Mateusz Lenart chú ý, người đã chúc mừng Robinson trên Twitter (X) vài giờ sau đó. Lenart nói: “Tôi biết nó sẽ không bị giấu kín lâu! (Có giả thuyết trong công ty chúng tôi rằng câu đố có thể quá khó)”. "Tôi thực sự muốn làm cho nó trở nên tinh tế khi vẽ những bức ảnh đó... Tôi nghĩ bạn đã chọn thời điểm không thể tốt hơn để giải quyết nó."

Vậy, thông điệp khó hiểu này có thể có ý nghĩa gì? Đó có phải là một câu nói theo nghĩa đen, ngụ ý rằng người chơi Silent Hill đã già? Hay đó là sự thể hiện ẩn dụ cho nỗi đau buồn của anh, một lời nhắc nhở liên tục về sự vắng mặt của Mary? Có lẽ đó là sự phản ánh bản chất không thể tránh khỏi của chính Silent Hill — một nơi mà quá khứ tiếp tục ám ảnh, giống như James Sunderland bị ám ảnh bởi những ký ức và sự hối tiếc của mình. Chà, Lenart chắc chắn sẽ không xác nhận bất cứ điều gì.

Lý thuyết vòng lặp của Silent Hill 2 Remake đã được xác nhận… hay “Có phải không?”

Người hâm mộ Silent Hill 2 từ lâu đã suy đoán về "Lý thuyết vòng lặp", cho rằng James Sunderland bị mắc kẹt trong một vòng quay vô tận bên trong Silent Hill, không thể thoát khỏi chấn thương tâm lý của mình hoặc chính thị trấn. Theo cách giải thích này, mỗi màn chơi hoặc mỗi sự kiện lớn trong trò chơi chỉ đơn giản là một vòng đau khổ khác đối với James, nơi anh hồi tưởng lại nỗi kinh hoàng về cảm giác tội lỗi, đau buồn và đau khổ tâm lý của chính mình.

Bằng chứng cho điều này lý thuyết rất nhiều. Ví dụ, Silent Hill 2 Remake cho thấy nhiều xác chết, gợi nhớ đến James một cách kỳ lạ cả về ngoại hình lẫn trang phục. Hơn nữa, nhà thiết kế sinh vật Masahiro Ito của loạt phim đã xác nhận trên Twitter (X) rằng "Tất cả các kết thúc [trong Silent Hill 2] đều là kinh điển", cho thấy rằng James có thể đã trải qua tất cả bảy kết thúc liên tục, bao gồm cả kết thúc về con chó và UFO dường như vô lý. . Giả thuyết này có giá trị, như trong Silent Hill 4, Henry nhớ lại Frank Sunderland, cha của James nói rằng "con trai và con dâu của ông đã biến mất ở Silent Hill vài năm trước." Sau đó không đề cập đến sự trở lại của họ.

Thị trấn Silent Hill nổi tiếng là nơi hiện thực hóa nỗi sợ hãi và hối tiếc sâu sắc nhất của các cá nhân. Về mặt lý thuyết, nó hoạt động như một loại luyện ngục đối với James, kéo anh ta trở lại nhiều lần khi anh ta không thể chấp nhận được việc mất vợ, Mary và tội lỗi của mình, khiến người chơi đặt câu hỏi liệu có bất kỳ "kết thúc" thực sự nào dành cho James trong Đồi Im Lặng.

Tuy nhiên, ngay cả với tất cả những bằng chứng này, Lenart vẫn không khuất phục. Khi một người bình luận khẳng định: "Lý thuyết vòng lặp là chuẩn", Lenart đã trả lời đơn giản: "Phải không?" và không có gì hơn nữa—để lại nhiều câu hỏi và nhận xét mà chỉ riêng hai từ này đã gây ra cho người dùng mà chưa được giải đáp.

Bất chấp điều đó, trong hơn hai thập kỷ, người hâm mộ đã đưa ra giả thuyết về nhiều biểu tượng và bí mật ẩn giấu trong Silent Hill 2. Có lẽ thông điệp của câu đố ảnh thực sự dành cho lượng người hâm mộ lâu dài của nó, những người tiếp tục xem lại cơn ác mộng và mổ xẻ của James Sunderland ngay cả những chi tiết nhỏ nhất. Câu đố có thể đã được giải, nhưng trò chơi vẫn tiếp tục lôi kéo người chơi trở lại những con đường tối tăm và đầy sương mù, chứng tỏ rằng ngay cả sau hai mươi năm, Silent Hill vẫn có sức hút mạnh mẽ đối với người hâm mộ.

Phát hiện
  • Pop it Fidget Toys antistress
    Pop it Fidget Toys antistress
    Bạn đã sẵn sàng để đi sâu vào thế giới gây nghiện của pop it fidget và câu đố? Không tìm đâu xa! Trò chơi của chúng tôi là điểm đến cuối cùng cho người hâm mộ của những xu hướng phổ biến này. Với một loạt các hình dạng hấp dẫn và đáng yêu như hình vuông, vòng tròn, hoa, kỳ lân, sao, cá voi, và nhiều hơn nữa, có một số thứ
  • Sosyal Lig
    Sosyal Lig
    Sosyal Lig là trò chơi quản lý và bóng đá giả tưởng hàng đầu dành riêng cho Süper Lig của Thổ Nhĩ Kỳ, mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho những người đam mê bóng đá. Đi sâu vào thế giới ly kỳ của Super League Thổ Nhĩ Kỳ với bóng đá giả tưởng Sosyal Lig! Tập hợp nhóm mơ ước của bạn với những người chơi hàng đầu, DE
  • Shooting Ball
    Shooting Ball
    Trong thế giới chơi game di động, việc chụp bóng nổi bật như một trò chơi bi -a thanh thản nhưng hấp dẫn kết hợp vật lý thực sự với các hiệu ứng 3D tuyệt đẹp. Mục tiêu rất đơn giản nhưng đầy thách thức: hoàn thành một đường thẳng đứng, nhắm đến điểm số cao và nổi lên chiến thắng. Khi bạn tiến bộ, trò chơi không chỉ kiểm tra
  • Hockey Battle 2
    Hockey Battle 2
    Bước vào thế giới phấn khởi của quản lý khúc côn cầu trực tuyến với người quản lý khúc côn cầu trực tuyến! Cho dù bạn là một người hâm mộ NHL khó tính hay chỉ đơn giản là tận hưởng sự cổ vũ cho đội tuyển quốc gia của đất nước bạn, trận đấu khúc côn cầu mang đến trải nghiệm tuyệt vời phù hợp với bạn. Đi sâu vào trò chơi, nơi bạn sẽ nắm quyền
  • RFM 2024 Football Manager
    RFM 2024 Football Manager
    Chú ý tất cả người quản lý vô địch Aficionados - sự chờ đợi đã kết thúc! Sau thành công phi thường của Retro Classic ban đầu của chúng tôi, Retro Football Management (RFM), chúng tôi rất vui mừng được thông báo về việc ra mắt một phiên bản nâng cao hứa hẹn thậm chí còn phấn khích hơn. Chúng tôi đã bảo tồn trò chơi có nhịp độ nhanh
  • Nhanh Nhu Dien Xet
    Nhanh Nhu Dien Xet
    Nếu bạn đang tìm cách kiểm tra kiến ​​thức của mình và trở thành một triệu phú trong chớp mắt, thì "nhanh chóng đi lên", còn được gọi là Quicksurfing, là trò chơi dành cho bạn. Lấy cảm hứng từ các chương trình câu đố truyền hình có nhịp độ nhanh, trò chơi này mang lại trải nghiệm điện tử với giọng nói đọc các câu hỏi và cung cấp bốn câu hỏi