刺客信條的陰影達到了300萬球員,育碧對銷售保持沉默

烏比索夫(Ubisoft)在5月20日推出的僅7天內,烏比索夫(Ubisoft)的標誌性刺客信條系列《刺客信條陰影》(Assassin's Creed Shadows )的最新成員吸引了超過300萬球員。這一令人印象的里程碑超過了起源和奧德賽的最初球員人數,這是對特許經營的重大成就。該遊戲的表現受到了密切的監控,尤其是在育碧分享了Shadows在刺客信條系列中獲得第二高的銷售收入之後,僅落後於Valhalla 。它還創造了紀錄,成為PlayStation商店中最大的Ubisoft第一天發布會,迄今為止,玩家共同記錄了超過4000萬小時的遊戲玩法。
刺客信條陰影的成功對烏比索夫(Ubisoft)尤為重要,遇到了幾個挑戰,包括延遲, 《星球大戰》違法者的銷售失望以及其他挫折,以及諸如高調的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消。這些困難導致了Guillemot家族,Ubisoft的創始人,探討了與Tencent等投資者的潛在收購討論,以確保公司的未來,同時保留其知識產權的控制。遊戲社區正在敏銳地觀察Shadows的表現,以表明Ubisoft的健康和方向。
在Steam平台上, Shadows產生了顯著影響,成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲,週末達到64,825名並發球員。值得注意的是,這是自2018年奧德賽(Odyssey )以來的第一次,刺客的信條遊戲直接在第一天的Steam上推出。為了進行比較,Bioware的Dragon Age:面紗在同一平台上達到了89,418名玩家的峰值。
完整的刺客信條時間表
25張圖像
儘管刺客信條的陰影表現出強大的球員參與度,但其成功的真正衡量標準最終將取決於其財務狀況。沒有特定的收入或銷售數字,要衡量該遊戲是否達到Ubisoft的內部期望是一項挑戰。該公司的下一份財務報告將更清楚地了解Shadows對Ubisoft底線的影響,這對於遊戲和公司的未來至關重要。
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