厄運:黑暗時代“ ID歷史上最大的發射” - 但尚無銷售數字
自上週發布以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,儘管貝塞斯達尚未透露遊戲的銷售數據。貝塞斯達(Bethesda)的一篇社交媒體帖子強調了《厄運:黑暗時代》(Dark Ages:Dark Ages)標誌著ID軟件歷史上最大的發布者,這是玩家數量的最大發射,比2020年的《毀滅戰士Eternal》 (Doom Eternal)快7倍。
為了更好地理解這些數字,重要的是要考慮到2025年5月15日發行的DOOM:DOM:DOM時代的平台:PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。 STEAM是唯一公開共享播放器數字的平台,為分析提供了一個開始點。在Steam上,厄運:黑暗時代達到了31,470的峰值並發球員人數,高峰為16,328名球員。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前達到了104,891名球員的峰值,而2016年的厄運達到了九年前的44,271名球員的峰值。這些數字表明,黑暗時代的表現可能相對於蒸汽的前身而言。
但是,必須考慮遊戲通行證的影響。厄運:《黑暗年齡》在Xbox遊戲機和PC上的遊戲通行證上發行了一對一,可能會吸引大量的玩家,他們選擇了訂閱服務,而不是從Microsoft的角度以69.99美元的價格購買遊戲,從Microsoft的角度來看,這可以被視為成功,因為它可以使其與策略相吻合。然而,像克萊爾·梅克(Clair)掩蓋了諸如Expedition 33的例子,儘管一日賽播放了一場比賽,但售出了200萬張,表明仍然可以實現高銷售額。厄運的較高價格:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。
貝塞斯達(Bethesda)決定宣布球員的決定,而不是對《厄運:黑暗時代》(Dark Ages:Dark Ages)的銷售數字,反映了他們與上古捲軸IV:Remastered Remastered的方法,其中有400萬球員。同樣,育碧宣布了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有透露銷售。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)有一個完整的了解, 《毀滅戰士:黑暗年齡》是否達到了內部目標,但300萬球員的計數表明在遊戲機和遊戲傳球上表現出色,可能會在Steam上顯示出較弱的表現。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,稱讚了它從以機動性為中心的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更為沈重,更強大的風格,該風格在該系列中仍然非常滿意和獨特。
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