Xbox系列X/S銷售失望

概括
- 2024年11月,Xbox Series X/S的銷售數據僅達到767,118個單位,與上一代相比,表現明顯不足。
- 微軟在多個平台上發布第一方遊戲的策略可能會減少消費者購買Xbox系列X/S的動機。
- 儘管銷售額低於預期,但微軟仍然不關心,優先考慮高質量遊戲的開發以及其Xbox Game Pass訂閱服務的擴展。
最近的一份報告顯示,Xbox系列X/S銷售量大大低於其前身。儘管Xbox Series X具有出色的處理能力,但該優勢並未轉化為實質性的銷售增長。微軟已經承認Xbox硬件收入的下降,鑑於其不斷發展的戰略重點,這並不是完全出乎意料的。
微軟決定在競爭遊戲機上發布第一方冠軍頭銜,可以說降低了Xbox系列X/S的排他性吸引力。儘管該公司澄清說,這種跨平台方法適用於選擇標題,但許多玩家將PlayStation或Switch Consoles視為更具吸引力的選項,因為鑑於獨家第一方Xbox發行的稀缺性。
VGCHARTZ的最新銷售估計,Xbox系列X/s的圖片描繪了一幅圖片。 2024年11月,銷售額僅為767,118台,而PS5的銷量為4,120,898,開關為1,715,636。這與Xbox One在第四年的表現形成鮮明對比,Xbox One的表現仍然徘徊在230萬台。這些數字證實了早期的報告,表明Xbox控制台銷售的下降。
這對Xbox的未來意味著什麼?
微軟公開承認失去了控制台大戰。儘管在收購主要遊戲開發人員方面進行了巨大的投資,但這並未轉化為強勁的控制台銷售。儘管行業分析師MAT Piscatela認為,儘管單位銷售較低,但Xbox Series X/S表現良好 - 終身銷售數字約為3100萬,但不可否認的是,硬件並沒有像競爭遊戲機那樣有效地引起消費者的共鳴。
微軟一直強調其從以控制台為中心的方法轉移。該公司的戰略旨在創建傑出遊戲,加強其數字圖書館以及擴展其云遊戲服務。蓬勃發展的Xbox Game Pass訂閱服務,再加上穩定的遊戲發行,使微軟在視頻遊戲行業中持續成功。未來發布更多獨家遊戲頭銜的計劃可能會大大改變Xbox的軌跡,這可能會導致更加重視數字遊戲和軟件開發。該公司關於控制台生產的下一個戰略舉動尚待觀察。
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