Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”
Jan 17,25(3个月前)

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫的内容、震撼的价值和令人难忘的体验(如果可能存在两极分化)。
Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”策略让位于“独特且通用”的理念。 重点转向创建具有更广泛吸引力和可访问性的原创内容。 本质上,Atlus 开始积极考虑市场可行性,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。
和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和为大众吸引力而设计的吸引人、幽默的角色,而“毒药”则代表了Atlus对有影响力、有时甚至是不和谐的时刻的持续承诺。 Wada 确认这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。
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