不要等待寓言,而是玩寓言2

埋葬在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。很少见到游戏玩法,但不幸的是,伴随着延迟。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年。
虽然很少受到欢迎,但他们经常表明一场努力追求卓越的游戏。希望这个额外的时间将使寓言详尽的世界充分蓬勃发展。但是,这种延迟提供了一个绝佳的机会:现在是重新访问(或发现)寓言游戏的理想时机,尤其是寓言2,一个系列高点和真正独特的RPG。
即使按照今天的标准,寓言2仍然很不寻常。与2008年同时代人(如《辐射3》和《早期BioWare 3D头衔》)相比,它的视野是单数的。在具有传统的广告系列结构的同时,其RPG系统令人惊讶地平易近人,避开了复杂的统计数据块,以获得简化的体验。六个主要技能控制着健康,力量和速度。武器损坏是唯一重要的战斗统计数据。装甲和配件缺乏相似的复杂性。战斗虽然频繁,但它轻松愉快且令人震惊,通过创意拼写(例如热闹的混乱咒语)增强了战斗。死亡本身仅承担少数XP罚款。
寓言2是RPG新移民的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。但是,寓言2的阿尔比恩(Albion)提供了可管理的,相互联系的地图。鼓励探索,隐藏的宝藏和难题增加了深度。虽然不像其他RPG世界那样庞大,但阿尔比恩的重点是充满活力,吸引人的生活。认为这是一个非凡的社交模拟,类似于模拟人生。
虽然玩家是英雄,但寓言2在整合到社会中。玩家可以购买和管理物业,工作各种工作,甚至可以嫁给NPC,从而导致孩子的出生。这些看似人为的元素结合在一起,创造了真正的生活感。
执行良好的放屁可能会让酒吧顾客大笑起来。“很少有RPG复制了这一点。即使是鲍德尔(Baldur)的大门3也缺乏寓言2的有机浪漫史和房地产市场力学。但是,Red Dead Redemption 2提供了类似的,尽管更加精致,但可以进行反应性NPC和社会互动。
游乐场游戏必须保持寓言的独特元素:英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色。但最关键的是狮子黑人对善与恶的方法。
但是,整整一年要直到发布为止。同时,强烈建议重新访问寓言2。它独特的游戏玩法和社交互动的融合突出了它使其对游乐场游戏如此钟爱和至关重要的原因,可以在下一次迭代中保留。寓言应保持寓言,怪癖等。
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