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“上古卷轴:遗忘的翻拍以大修为主要游戏机制””

Mar 25,25(3个月前)
“上古卷轴:遗忘的翻拍以大修为主要游戏机制””

MP1ST出现了令人兴奋的消息,即未经宣布的 *《上古卷轴IV:Oblivion *》的重制。这些信息来自Virtuos Studio的一位不愿透露姓名的开发人员的投资组合,阐明了可能改变游戏规则的项目。在尖端的虚幻引擎5上开发的翻拍有望提供完全重新构想的体验,超越了简单的重新制作,以对备受喜爱的经典进行全面的大修。

根据一位前Virtuos员工的投资组合,翻拍将对核心力学(例如耐力,隐身,攻击阻塞,射箭,射箭,伤害反应和用户界面)进行重大更新。值得注意的是,新的阻止机制从Soulslike游戏中汲取灵感,旨在解决原始的吸引力较小的系统。损坏计算系统已进行了改进,包括对命中的可见反应,使战斗更具动态性和沉浸式。耐力管理将更加直观,而UI和射箭力学正在现代化以与当前的游戏趋势保持一致。

最初,泄露的Microsoft文件建议该项目旨在重新制作。但是,MP1ST推测它已演变为全面的翻拍,并承诺对标志性的RPG进行了新的观点。

尽管嗡嗡作响,MP1ST的消息来源已经确认,在即将到来的开发人员_Direct中不会出现 * oblevion *翻拍。然而,谣言暗示今年晚些时候有可能发布,这对粉丝们充满希望。请留意有关这个备受期待的项目的更多更新。

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