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Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

May 05,25(Vor 1 Wochen)
Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Das jüngste Unternehmen von Krafton, Inzoi, hat in der Gaming -Welt Wellen geschlagen, indem er innerhalb seiner ersten Marktwoche beeindruckende 1 Million Exemplare verkauft hat. Dies ist der schnellste Verkaufsmeilenstein für jedes Spiel des südkoreanischen Riesen Krafton. Inzoi wurde am 28. März auf PC über Steam im frühen Zugang gestartet und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Gaming -Community und machte Schlagzeilen sowohl für ihren schnellen Erfolg als auch für eine kontroverse Gameplay -Funktion.

Kurz nach seiner Veröffentlichung stellten die Spieler fest, dass sie über Kinder im Spiel rennen und töten konnten, ein Feature, das Krafton schnell als "unbeabsichtigter Fehler" angesprochen und ausgetauscht hat. Trotz dieses frühen Schluckaufs hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam beibehalten. Das Spiel verzeichnete auch einen Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch, um den dritten Platz in der Kategorie der Spiele zu sichern, und stieg beeindruckend auf die Nummer eins auf die globale Top -Verkäufer -Liste von Steam, nur 40 Minuten nach dem Start.

Die UGC-Plattform (UNSZOIS) von Inzoi, Canvas, verzeichnete am Starttag und mehr als 470.000 Inhalte mit über 1,2 Millionen "Teilnehmern" und mehr als 470.000 Inhalte hochgeladen. Diese Ebene der Benutzerinteraktion unterstreicht die Attraktivität des Spiels und die Bereitschaft der Community, innerhalb des Inzoi -Universums zu schaffen und zu teilen.

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IGNs Early Access Review of Inzoi verlieh ihm einen 6/10, lobte seine visuelle Anziehungskraft und seinen Ehrgeiz, merkte jedoch einen Mangel an Tiefe zum Start. Krafton führt den Erfolg von Inzoi auf seine Vor-Start-Werbemaßnahmen und kontinuierliche Kommunikation mit der Community, die dazu beigetragen haben, Vertrauen und Dynamik aufzubauen. Insbesondere der globale Schaufenster und die Demo -Build wurden als bedeutende Interessenstreiber hervorgehoben.

CEO Ch Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi einem globalen Publikum durch einen frühen Zugang zu präsentieren, und betonte Kraftons Engagement für die kontinuierliche Kommunikation und die Entwicklung von Inzoi als langfristiges Franchise-IP.

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Mit Blick auf die Zukunft hat Krafton zukünftige Updates versprochen, die neue Inhalte einführen, darunter Mod Support und neue Städte, wobei alle Updates und DLC bis zur vollständigen Version des Spiels kostenlos angeboten werden. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat Krafton sich verpflichtet, im April schnell Korrekturen für gemeldete Probleme durch Hotfixes anzuwenden. Das Unternehmen erkennt das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als "Erlebnis der nächsten Ebene" an und navigiert durch einige "Versuch und Irrtum", um die besten Möglichkeiten zu finden, mit seinen Spielern zu kommunizieren.

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