Metaverse Ambitions: Unreal Engine 6 enthüllt
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, stellt sich ein riesiges, miteinander verbundenes Metaversum vor, das auf der Unreal Engine 6 basiert. Dieses ehrgeizige Projekt zielt darauf ab, verschiedene Spiel-Ökosysteme, darunter Fortnite und möglicherweise Roblox und Minecraft, zu vereinheitlichen und einen gemeinsamen Marktplatz und eine Asset-Bibliothek zu schaffen. Sweeney hob die beträchtlichen finanziellen Ressourcen von Epic hervor und positionierte das Unternehmen für langfristige Investitionen in dieses Unterfangen.
Eine Schlüsselkomponente ist die Integration der High-End-Funktionen der Unreal Engine mit der benutzerfreundlichen Oberfläche des Unreal Editors für Fortnite. Diese Fusion, die voraussichtlich mehrere Jahre dauern wird, wird die Grundlage der Unreal Engine 6 bilden. Die resultierende Engine wird es Entwicklern ermöglichen, Anwendungen einmal zu erstellen und sie auf mehreren Plattformen bereitzustellen, wodurch die Interoperabilität innerhalb des Metaversums gefördert wird.
Diese Interoperabilität erstreckt sich auf Inhalte und Wirtschaft. Sweeney nannte eine Partnerschaft mit Disney als Beispiel für ein separates Ökosystem, das sich nahtlos in das von Fortnite integrieren lässt. Ziel der Unreal Engine 6 ist es, dies allen Entwicklern zu ermöglichen, von AAA-Studios bis hin zu Indie-Entwicklern. Obwohl die Gespräche mit Roblox und Microsoft noch nicht begonnen haben, rechnet Sweeney mit zukünftigen Kooperationen.
Die Kernphilosophie konzentriert sich auf die Spielerbindung und erhöhte Ausgaben für digitale Güter. Eine vernetzte Wirtschaft fördert das Vertrauen und ermutigt Spieler, in Gegenstände zu investieren, die in mehreren Spielen verwendet werden können. Saxs Persson, EVP von Epic, schloss sich dieser Vision an und betonte die Vorteile eines föderierten Metaversums, in dem Spieler problemlos zwischen verschiedenen Spielen wechseln können, was den Spielspaß und die Spielzeit steigert. Die Strategie nutzt den bestehenden Erfolg von Fortnite und skaliert bewährte Modelle auf einen breiteren Metaversum-Kontext. Sweeney erkennt die Vielfalt der Gaming-Branche und erkennt an, dass es einer einzelnen Einheit unmöglich ist, die vollständige Dominanz zu erlangen.
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