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메타버스 야망 : Unreal Engine 6 공개

Dec 11,24(4개월 전)
메타버스 야망 : Unreal Engine 6 공개

Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine 6으로 구동되는 상호 연결된 대규모 메타버스를 구상합니다. 이 야심 찬 프로젝트는 Fortnite는 물론 Roblox 및 Minecraft를 포함한 다양한 게임 생태계를 통합하여 공유 시장과 자산 라이브러리를 만드는 것을 목표로 합니다. Sweeney는 Epic의 상당한 재정 자원을 강조하여 Epic이 이러한 노력에 장기적으로 투자할 수 있는 위치에 있음을 강조했습니다.

핵심 구성 요소는 Unreal Engine의 고급 기능과 Fortnite용 Unreal Editor의 사용자 친화적인 인터페이스를 통합하는 것입니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는 이 융합은 Unreal Engine 6의 기반을 형성할 것입니다. 결과 엔진을 통해 개발자는 애플리케이션을 한 번 구축하고 여러 플랫폼에 배포하여 메타버스 내 상호 운용성을 촉진할 수 있습니다.

이러한 상호 운용성은 콘텐츠와 경제로 확장됩니다. Sweeney는 Fortnite와 원활하게 통합되는 별도의 생태계의 예로 Disney와의 파트너십을 언급했습니다. 언리얼 엔진 6는 AAA 스튜디오부터 인디 제작자까지 모든 개발자가 이를 가능하게 하는 것을 목표로 하고 있습니다. Roblox 및 Microsoft와의 논의는 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대하고 있습니다.

핵심 철학은 플레이어 유지와 디지털 상품에 대한 지출 증가에 중점을 두고 있습니다. 상호 연결된 경제는 신뢰를 조성하여 플레이어가 여러 게임에서 사용할 수 있는 아이템에 투자하도록 장려합니다. Epic의 EVP인 Saxs Persson은 플레이어가 서로 다른 게임 간에 쉽게 전환하여 즐거움과 플레이 시간을 향상시킬 수 있는 연합 메타버스의 이점을 강조하면서 이러한 비전을 반영했습니다. 이 전략은 Fortnite의 기존 성공을 활용하여 입증된 모델을 더 넓은 메타버스 컨텍스트로 확장합니다. Sweeney는 게임 산업의 다양성을 인식하고 단일 기업이 완전한 지배력을 달성하는 것이 불가능함을 인정합니다.

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