"Witcher 4, um realistische NPCs mit einzigartigen Geschichten zu zeigen"

CD Projekt Red wird die NPC -Entwicklung im Witcher 4 revolutionieren und auf beispielloses Detail- und Realismusniveaus abzielen. Das Studio reagiert auf Feedback zu den NPC -Mechanik in Cyberpunk 2077 und den stereotypen Charakteren im Witcher 3 und verpflichtet sich, eine Welt zu erstellen, die sich wirklich lebendig anfühlt.
In einem kürzlichen Interview erlangte Game Director Sebastian Kalemba ihren innovativen Ansatz: "Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben." Diese Philosophie wird im ersten Trailer lebhaft präsentiert, in dem das abgelegene Dorf Stromford vorgestellt wird. Hier halten sich die Dorfbewohner an den alten Aberglauben und verehren einen Waldgott. Eine ergreifende Szene zeigt ein junges Mädchen, das mit einem Kranz aus Zweigen geschmückt ist und im schattenhaften Wald betet, nur um durch Ciris Ankunft zu unterbrochen, um ein lauernes Monster zu bekämpfen.
Kalemba betonte ihr Ziel: "Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - von Aussehen zu Gesichtsausdrücken und Verhalten. Dies wird noch ein tieferes Eintauchen schaffen als zuvor. Wir versuchen wirklich, eine neue Bar für Qualität zu setzen." Die Entwickler sind bestrebt, sicherzustellen, dass jedes Dorf und jeder Charakter im Witcher 4 einzigartige Merkmale und Geschichten aufweist und die Aberglauben und kulturellen Nuancen isolierter Regionen widerspiegeln.
Der Witcher 4 soll im Jahr 2025 veröffentlicht werden, und die Fans erwarten mit eifrigen weiteren Details, wie das Spiel seine Herangehensweise an die Welt- und Charaktererstellung neu definieren wird.
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