"Witcher 4 para presentar NPC realistas con historias únicas"

CD Projekt Red está listo para revolucionar el desarrollo de NPC en el Witcher 4 , con el objetivo de los niveles de detalle y el realismo sin precedentes. Respondiendo a los comentarios sobre la mecánica de NPC en Cyberpunk 2077 y los personajes estereotípicos de The Witcher 3 , el estudio se compromete a elaborar un mundo que se siente realmente vivo.
En una entrevista reciente, el director del juego Sebastian Kalemba elaboró su enfoque innovador: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia". Esta filosofía se exhibe vívidamente en el primer trailer, que presenta el pueblo aislado de Stromford. Aquí, los aldeanos se adhieren a las supersticiones antiguas y adoran a un dios del bosque. Una escena conmovedora presenta a una joven adornada con una corona de ramitas, rezando en el bosque sombrío, solo para ser interrumpida por la llegada de Ciri para combatir un monstruo al acecho.
Kalemba enfatizó su objetivo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad". Los desarrolladores se dedican a garantizar que cada pueblo y personaje de The Witcher 4 cuenta con características e historias únicas, reflejando las supersticiones y los matices culturales de las regiones aisladas.
El Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos anticipan ansiosamente más detalles sobre cómo el juego redefinirá su enfoque para la creación mundial y de personajes.
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