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Ōkami 2 bestätigt: entwickelt in re Engine

Apr 08,25(Vor 1 Jahren)

Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des Cult Classic ōkami bei letztjährigen Game Awards spekulierten die Fans, dass das Spiel Capcoms RE -Engine angesichts der Rolle von Capcom als Verlag nutzen würde. IGN kann diese Spekulationen nun ausschließlich bestätigen, nachdem ein eingehendes Interview mit wichtigen Projektleitungen durchgeführt wurde.

Im Interview bestätigte der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung des RE -Motors. Er arbeitete auf die Rolle des Maschinenkopfwerks im Projekt aus und erklärte:

Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kloster als Entwicklungsleiter für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.

Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.

Auf die Frage nach der Berufung des RE -Engine und seinen spezifischen Vorteilen für eine Fortsetzung von ōkami antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv: "Ja". Er erklärte weiter: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel Details eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Engine nicht in der Lage wären, [Regisseur Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."

Regisseur Hideki Kamiya fügte seine Gedanken über den Motor hinzu und sagte: "Re -Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.

Später im Interview deuteten die Leads auf das Potenzial des RE -Motors hin, Ambitionen zu erfüllen, die mit dem ursprünglichen ōkami unerreichbar waren. Sakata bemerkte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch größer, als wir haben auch den RE -Motor und arbeiten mit uns zusammen."

Re -Motor, auch als Reach für den Mondmotor bekannt, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt. Capcom hat es seitdem in ihren wichtigsten Titeln eingesetzt, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele mit dem Re -Engine einen realistischen Kunststil entwickelt haben, bietet die einzigartige Ästhetik von ōkami eine aufregende Gelegenheit zur Innovation. Capcom arbeitet auch an einem neuen Motor, Rex, der allmählich in den RE -Motor integriert wird, was darauf hindeutet, dass Elemente von Rex in der Fortsetzung von ōkami erscheinen könnten.

Für einen umfassenden Blick auf unser Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung können Sie hier die vollständigen Fragen und Antworten lesen.

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