okami 2確認:REエンジンで開発されました
昨年のゲームアワードでのカルトクラシックオカミの続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンは、パブリッシャーとしてのカプコンの役割を考慮して、ゲームがカプコンのREエンジンを利用すると推測しました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとの詳細なインタビューを実施した後、これらの推測のみを確認できるようになりました。
インタビューでは、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko SakataがREエンジンの使用を確認しました。彼はプロジェクトにおけるマシンヘッドワークスの役割について詳しく説明し、次のように述べています。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。
REエンジンの魅力と大国の続編に対するその特定の利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは肯定的に答えました:「はい」。彼はさらに、「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiya-sanの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ秀明監督はエンジンについての考えを追加し、「もちろん、彼らが持っているゲームの最高のゲームを見せることで有名です。非常に、非常に表現的に良いゲームを見せてくれます。
インタビューの後半で、リードは、元の大物とは達成できない野心を満たすための再エンジンの可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていることをすべて達成することができます。今では、今では今では、今ではさらに大きくなりました。
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるREエンジンは、最初はバイオハザード7:バイオハザード向けに開発されました。その後、カプコンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、主要なタイトルでそれを採用しています。 Re Engineが開発されたほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiのユニークな美学はイノベーションのエキサイティングな機会を提供します。また、Capcomは新しいエンジンであるRexに取り組んでおり、Re Engineに徐々に統合されており、Rexの要素がOkamiの続編に登場する可能性があることを示唆しています。
今後の大国の続編のリードとのインタビューを包括的に見るために、ここで完全なQ&Aを読むことができます。
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