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ōkami2確認:在Re Engine中開發

Apr 08,25(2 前個月)

在去年的Game Awards上宣布了《 Cult Classicōkami》的續集激動人心的續集之後,球迷們推測,鑑於Capcom作為發行商的角色,該遊戲將利用Capcom的RE Engine。 IGN在對關鍵項目領導的深入訪談後,IGN可以專門確認這些猜測。

在採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE引擎的使用。他詳細闡述了Machine Head在該項目中的作用,指出:

機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展負責人。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。

除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。

當被問及Re Engine的上訴及其對ōkami續集的特定收益時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地回答:“是”。他進一步解釋說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom那里相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San為這個項目的藝術夢想。”

導演Hideki Kamiya在引擎上補充了他的想法,他說:“因此,RE Engine當然以表現出他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好表達。因此,我們相信人們也期望並等待此遊戲的RE Engine質量水平。”

在採訪的晚些時候,領導者暗示了RE引擎有可能實現與原始ōkami無法實現的野心的潛力。薩卡塔(Sakata)指出:“借助當今的技術,我們能夠實現我們試圖在過去的日子裡實現的所有這些,甚至現在甚至比現在要與我們一起使用的RE Engine以及與我們合作的東西更大。”

Re Engine(也稱為Moon Engine的Reach)最初是為生化危機7:Biohazard開發的。此後,Capcom在他們的主要冠軍頭銜中使用了它,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲都具有逼真的藝術風格,但ōkami的獨特美學為創新提供了令人興奮的機會。 Capcom還正在開發新的引擎Rex,該引擎逐漸被整合到RE引擎中,這表明Rex的元素可能出現在ōkami續集中。

要全面了解我們對即將上映的ōkami續集的潛在客戶的採訪,您可以在此處閱讀完整的問答。

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