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Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Mar 21,25(Hace 3 meses)

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) recientemente actualizó a los miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados ​​y futuros, mientras que el grupo de negociación se enfoca solo en el trabajo producido después de la finalización del acuerdo.

  • Definición de "réplica digital": SAG-AFTRA lo define como cualquier rendimiento, vocal o movimiento fácilmente identificable, basado en el trabajo del contrato. El grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", excluyendo potencialmente muchos rendimientos.

  • Inclusión de los artistas de movimiento: SAG-AFTRA busca incluir artistas de movimiento en el Acuerdo de IA generativo; El grupo de negociación aún no tiene que estar de acuerdo.

  • Terminología de IA: SAG-AFTRA utiliza "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente.

  • Transparencia en el uso de la voz: existen desacuerdos sobre si los empleadores deben revelar las voces de combinación para crear réplicas digitales y el uso de voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.

  • Consentimiento relacionado con la huelga: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas; Los empleadores desean continuar usando, incluso en juegos golpeados.

  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento renovable de cinco años para la generación en tiempo real; El grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.

  • Compensación: los desacuerdos significativos persisten en el pago mínimo para la creación y uso de la réplica digital, aunque existe un acuerdo tentativo sobre el cálculo de salarios de bonificación.

  • Derechos de bonificación del empleador: el grupo de negociación propone un sistema similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA que otorga derechos de bonificación a los empleadores. Sag-Aftra encuentra esto demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales, pero está abierto a una versión revisada con límites más estrictos.

  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA quiere que un sistema rastree el uso de réplicas digitales para garantizar la compensación adecuada del desempeño; El grupo de negociación considera esto inviable.

  • Definiciones del artista "sintético": las dos partes tienen opiniones diferentes sobre la definición y regulación de los caracteres creados completamente a partir de IA generativa.

A pesar de los acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, los elementos de compensación mínima, los requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones, SAG-AFTRA expresa preocupación de que el grupo de negociación tergiversa el progreso. El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, advierte a los miembros de no socavar la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones adecuadas de IA, enfatizando que aceptar tales roles arriesga a la explotación y socava los esfuerzos de los miembros de los miembros.

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, contamina que su propuesta incluye más del 15% de aumentos salariales, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y una compensación adicional para el uso de rendimiento en otros juegos. Expresan el deseo de volver a la mesa de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, derivado de los desacuerdos de protección de la IA, está afectando visiblemente los juegos. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends fue golpeado después de presuntos intentos de subversión de huelga de Riot, y Call of Duty: los personajes de Black Ops 6 se refundieron después de las preocupaciones de los jugadores. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.

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