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Sag-Aftra dice che è ancora "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei giochi sulle protezioni dell'IA

Mar 21,25(3 mesi fa)

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i membri degli attore di videogiochi AI Protection Negoziazioni. Mentre sono stati compiuti progressi, rimangono disaccordi significativi con il gruppo di contrattazione del settore. Un grafico di confronto evidenzia i punti di attacco del tasto:

  • Ambito di protezione dell'IA: SAG-AFTRA cerca protezione per tutti i lavori passati e futuri, mentre il gruppo di contrattazione si concentra solo sul lavoro prodotto dopo la finalizzazione dell'accordo.

  • Definizione di "replica digitale": SAG-AFTRA lo definisce come prestazioni, vocali o movimenti facilmente identificabili, basate sul lavoro contrattuale. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", potenzialmente escluse molte prestazioni.

  • Inclusione degli artisti del movimento: SAG-AFTRA cerca di includere gli artisti di movimento nell'accordo generativo dell'IA; Il gruppo di contrattazione deve ancora essere d'accordo.

  • Terminologia AI: SAG-AFTRA usa la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso.

  • Trasparenza sull'uso vocale: esistono disaccordi se i datori di lavoro debbano divulgare le voci di miscelazione per creare repliche digitali e l'uso delle voci nei chatbot in tempo reale rispetto al dialogo scritto.

  • Consenso relativo allo sciopero: SAG-AFTRA propone di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi; I datori di lavoro desiderano continuare a utilizzare, anche in giochi colpiti.

  • Durata del consenso: SAG-AFTRA propone un periodo di consenso rinnovabile quinquennale per la generazione in tempo reale; Il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.

  • Compensazione: i disaccordi significativi persistono sulla retribuzione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene esista un accordo provvisorio sul calcolo della retribuzione bonus.

  • Diritti di bonus del datore di lavoro: il gruppo di contrattazione propone un sistema simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film che concede i diritti di bonus dei datori di lavoro con la retribuzione premium. Sag-Aftra lo trova troppo ampio e potenzialmente circostante i diritti sindacali, ma è aperto a una versione rivista con limiti più rigorosi.

  • Tracciamento di utilizzo: SAG-AFTRA vuole un sistema per tracciare l'uso della replica digitale per garantire un'adeguata compensazione degli performi; Il gruppo di contrattazione ritiene così impossibile.

  • Definizioni degli esecutori "sintetici": le due parti hanno opinioni diverse sulla definizione e la regolazione dei caratteri creati interamente dall'intelligenza artificiale generativa.

Nonostante gli accordi provvisorosi sulla retribuzione del bonus, la risoluzione delle controversie, gli elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune divulgazioni, SAG-AFTRA esprime preoccupazione per il fatto che il gruppo di contrattazione stia travisando i progressi. Il direttore esecutivo nazionale SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Irlanda mette in guardia dai membri di minare lo sciopero accettando il lavoro senza adeguate protezioni dell'IA, sottolineando che accettare tali ruoli rischia lo sfruttamento e mina gli sforzi degli altri membri.

Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, contrasta che la loro proposta include aumenti salariali di oltre il 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza, i termini dell'IA leader del settore e ulteriori compensi per l'uso delle prestazioni in altri giochi. Esprimono il desiderio di tornare al tavolo della contrattazione.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA di otto mesi, derivante da disaccordi di protezione dell'IA, sta influenzando visibilmente i giochi. I giocatori riportano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft . League of Legends è stata colpita dopo presunti tentativi di sovversione di strike da parte di Riot e Call of Duty: Black Ops 6 personaggi si sono rifusi a seguito delle preoccupazioni del giocatore. Di recente, due attori zero zen senza zen hanno scoperto la loro sostituzione tramite note di patch.

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