El jefe de Space Marine 2 advierte sobre el declive del juego AAA
En una entrevista reciente, Matthew Karch, director de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria de los videojuegos. Cree que la era de los juegos AAA con altos presupuestos está llegando a su fin.
El ejecutivo detrás de Warhammer 40,000: Space Marine 2 declaró:
“Creo que la edad de los juegos AAA que cuestan $200, $300 o incluso $400 millones está terminando. No es ni necesario ni sensato.
...Para ponerlo simplemente... si hay un factor que ha impulsado los despidos masivos en toda la industria más que cualquier otro, son los presupuestos que alcanzan cientos de millones de dólares por juego.”
Según muchos en el desarrollo de videojuegos, la etiqueta "AAA" ha perdido su relevancia. Una vez utilizada para describir títulos con presupuestos masivos, alta calidad y éxito garantizado, ahora a menudo señala una carrera por obtener ganancias sobre innovación y refinamiento.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, calificó el término como “tondo y carente de significado”. Argumentó que la industria cambió cuando las grandes editoriales comenzaron a invertir enormes sumas en el desarrollo de juegos —y no para mejor.
“Es una etiqueta vacía y algo absurda: un relicto de una transición que no benefició al lado creativo”, comentó Cecil. Señaló Skull and Bones de Ubisoft, que la compañía promocionó como un “juego AAAA”, como ejemplo principal.
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